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在百度C4D吧里有個(gè)吧友問: 如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)复斥。 subsurfacescatter中文叫次表面散射营密。 【概念】 反射是光照射...
為什么上一篇用集成電圖臀玄,這一篇用電子積木圖呢?比喻它的功能和特點(diǎn):XP(以下簡稱)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接畅蹂,就像集成電路一樣健无;XP每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以按照...
@DIGITALMAN 老師您好渗磅,我是用OC的,也一樣嗎检访?
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線貼圖及繪制【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用始鱼。最后說道,在現(xiàn)實(shí)使用中脆贵,尤其是在游戲引擎中风响,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖丹禀。這是為什么状勤?我在自學(xué)的時(shí)候,這個(gè)問...
老師您好好双泪,我想向您請教一個(gè)問題:一個(gè)png格式的logo如何在不影響原有物體材質(zhì)的前提下貼上去持搜?我試了好多次都沒弄明白,謝謝老師焙矛。
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線貼圖及繪制【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用葫盼。最后說道,在現(xiàn)實(shí)使用中村斟,尤其是在游戲引擎中贫导,很少有使用凹凸貼圖的抛猫,基本上都支持法線貼圖。這是為什么孩灯?我在自學(xué)的時(shí)候闺金,這個(gè)問...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種峰档、詳細(xì)分五種败匹。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯讥巡,學(xué)習(xí)容易上手掀亩。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...
不用按真實(shí)原理去見欢顷,足夠欺騙視覺就夠了槽棍,厲害??厲害
數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之十一:螺紋建模 2不用螺旋線建個(gè)螺紋口的瓶子 課程導(dǎo)引: 如何建個(gè)瓶子。大家一定會想抬驴,用NURBS方法炼七,建一個(gè)曲線,旋轉(zhuǎn)掃描怎爵。上邊再加個(gè)螺紋的端口呢特石?用螺旋線盅蝗! 非得用螺旋線建螺紋嗎鳖链?非得用線...
支持??
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-1【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種墩莫、詳細(xì)分五種芙委。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯狂秦,學(xué)習(xí)容易上手灌侣。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介裂问。為什么要研究媒介侧啼?因?yàn)槊浇闊o處不在,就看你是否考慮它堪簿,如果在渲染時(shí)痊乾,考慮媒介的影響,那么就會得到更真實(shí)的渲染結(jié)果椭更。當(dāng)然哪审,渲染...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持虑瀑,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記湿滓,我真有點(diǎn)不愿意寫滴须,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說道叽奥,在現(xiàn)實(shí)使用中扔水,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的而线,基本上都支持法線貼圖铭污。這是為什么?我在自學(xué)的時(shí)候膀篮,這個(gè)問...