Blender的UV展開和UV制圖教程 什么是UV展開,什么是UV制圖以及怎么做我能把UV展開解析為,好比你給一個物體包裝,然后把包裝展開到一張桌子上,如果你把它平鋪到一個2...

前面已經(jīng)把建模聊的差不多了哮针,我們今天就開始聊Blender里面展UV栓霜。Blender里面的展UV和Maya里面的展UV是類似的轻姿,今天說的展UV方法有些都是我一個熟悉Maya軟...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個對象合成一個對象;把一個元素從一個對象中分離出來(但還是一個對象)袱蜡;把一個對象不同元素拆分成兩個對象等等丝蹭; 【學習】 一、合并 (Join)...
【前言】 這一篇簡單談談如何創(chuàng)建點、線奔穿、面镜沽,尤其是面的一些命令。 【學習】 一贱田、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1缅茉、如果選擇兩個點將創(chuàng)建一條邊。 在正視圖建立一個平面男摧,按TAB鍵...
一蔬墩、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞。在編輯模式--面模式下使用耗拓。 1拇颅、紅色點不可再切割,綠色點...
【前言】 首先看看下面這兩個五角星那個更真實乔询、更自然樟插。 是不是這一個? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的竿刁,都有所謂的倒角黄锤。有倒角的模型,在渲染的時候食拜,光源一般會在倒角處形成...
【前言】 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令鸵熟,但是這些命令并不是常常都能用到。這一篇我們研究一下常用的建模命令和快捷鍵负甸,其他的命令流强,通過以后建...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎知識,有些枯燥啊惑惶。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程煮盼。在三維軟件中的模型物體,基本上是由面構(gòu)成的一個所謂“封閉”的空間带污,也就是說...
【前言】 任何三維軟件僵控,除了有建模、渲染鱼冀、動畫工具和命令之外报破,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令,這些命令對于提高三維軟件的編輯效率千绪,非常有作用充易。這篇簡單介紹一些...