Blender的UV展開和UV制圖教程 什么是UV展開,什么是UV制圖以及怎么做我能把UV展開解析為,好比你給一個(gè)物體包裝,然后把包裝展開到一張桌子上,如果你把它平鋪到一個(gè)2...

前面已經(jīng)把建模聊的差不多了,我們今天就開始聊Blender里面展UV。Blender里面的展UV和Maya里面的展UV是類似的佑惠,今天說的展UV方法有些都是我一個(gè)熟悉Maya軟...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對(duì)象合成一個(gè)對(duì)象;把一個(gè)元素從一個(gè)對(duì)象中分離出來(但還是一個(gè)對(duì)象)劳澄;把一個(gè)對(duì)象不同元素拆分成兩個(gè)對(duì)象等等童本; 【學(xué)習(xí)】 一摄职、合并 (Join)...
【前言】 這一篇簡(jiǎn)單談?wù)勅绾蝿?chuàng)建點(diǎn)舔涎、線笼踩、面,尤其是面的一些命令亡嫌。 【學(xué)習(xí)】 一嚎于、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1、如果選擇兩個(gè)點(diǎn)將創(chuàng)建一條邊昼伴。 在正視圖建立一個(gè)平面匾旭,按TAB鍵...
一、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細(xì)分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞圃郊。在編輯模式--面模式下使用。 1女蜈、紅色點(diǎn)不可再切割持舆,綠色點(diǎn)...
【前言】 首先看看下面這兩個(gè)五角星那個(gè)更真實(shí)、更自然伪窖。 是不是這一個(gè)逸寓? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的,都有所謂的倒角覆山。有倒角的模型竹伸,在渲染的時(shí)候,光源一般會(huì)在倒角處形成...
【前言】 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令簇宽,但是這些命令并不是常常都能用到勋篓。這一篇我們研究一下常用的建模命令和快捷鍵,其他的命令魏割,通過以后建...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識(shí)譬嚣,有些枯燥啊。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程钞它。在三維軟件中的模型物體拜银,基本上是由面構(gòu)成的一個(gè)所謂“封閉”的空間殊鞭,也就是說...
【前言】 任何三維軟件,除了有建模尼桶、渲染操灿、動(dòng)畫工具和命令之外,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令泵督,這些命令對(duì)于提高三維軟件的編輯效率趾盐,非常有作用。這篇簡(jiǎn)單介紹一些...
【前言】 上一篇研究了Blender軟件的“選擇”操作幌蚊,那些操作最好把它練習(xí)熟練谤碳,否則會(huì)影響建模等編輯的速度。這一篇談?wù)凚lender的坐標(biāo)系統(tǒng)相關(guān)知識(shí)溢豆,注意了蜒简,理論有...
【前言】 上一篇研究的是《Blender操控》。這一篇筆記重點(diǎn):對(duì)象及模型對(duì)象元素的選擇方法漩仙,這也是深入學(xué)習(xí)Blender必須要掌握的基本技能搓茬。 【預(yù)熱】 首...
【引言】 上一篇《Blender導(dǎo)航》。通過上面三篇队他,我們對(duì)Blender的用戶界面有了一定的認(rèn)識(shí)了卷仑,這一篇學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)談?wù)勅绾尾倏?D VIEW三維視窗的對(duì)象(Obj...
【前言】 在《輕松學(xué)習(xí)Blender基礎(chǔ)入門之三:導(dǎo)航-1》簡(jiǎn)單介紹如何轉(zhuǎn)換視圖,并介紹了數(shù)字小鍵盤的使用麸折,有的博友問:底視圖锡凝、左視圖快捷鍵是什么?小鍵盤2垢啼、4窜锯、6、8...
【引言】 上一篇《Blender界面》介紹過芭析,Blender窗口分很多功能區(qū)锚扎,功能區(qū)劃分、調(diào)整非常自由馁启。不同的功能區(qū)劃分驾孔、功能設(shè)定是本著方便工作為目的而形成的,不同的劃...
【引言】 上一篇《Blender入門》介紹過惯疙,這是一個(gè)功能全面翠勉、體積非常小、完全免費(fèi)并且開源的三維動(dòng)畫軟件螟碎。Blender軟件是非常自由和靈活的眉菱,你要學(xué)好它,暫時(shí)忘掉其...
【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動(dòng)畫軟件Blender 》介紹過克伊,Blender是一個(gè)功能全面、體積非常小华坦、完全免費(fèi)并且開源的三維動(dòng)畫軟件愿吹。 1、...
一惜姐、Blender是什么犁跪? Blender 是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模歹袁、動(dòng)畫坷衍、材質(zhì)、渲染条舔、到音頻處理枫耳、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。目前最新版...