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@IT·互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)搞事了,隨著專題的不斷“壯大”戏罢,需要更多的編輯來(lái)一起搞事屋谭,走過(guò)路過(guò)的客官可別錯(cuò)過(guò)了一起搞事的機(jī)會(huì)喲~想知道如何一起搞事么,請(qǐng)看下方 一龟糕、專題簡(jiǎn)介 專題名稱:...
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一催首、需求收集 需求來(lái)源可以來(lái)自市場(chǎng)、用戶調(diào)研泄鹏、運(yùn)營(yíng)郎任、測(cè)試、開(kāi)發(fā)备籽、用戶反饋舶治、產(chǎn)品經(jīng)理等等,平時(shí)工作過(guò)程中他們會(huì)經(jīng)常向你提需求车猬,在一定程度上會(huì)經(jīng)常打斷你的工作霉猛,正確的做法...
支付產(chǎn)品模塊是按照支付場(chǎng)景來(lái)為業(yè)務(wù)方提供支付服務(wù)珠闰。這個(gè)模塊一般位于支付網(wǎng)關(guān)之后惜浅,支付渠道之前。 它根據(jù)支付能力將不同的支付渠道封裝成統(tǒng)一的接口伏嗜,通過(guò)支付網(wǎng)關(guān)來(lái)對(duì)外提供服務(wù)坛悉。所...
引言 事實(shí)證明,我們的大腦渴望解決問(wèn)題承绸,渴望得到反饋和認(rèn)可裸影,渴望游戲提供的很多其他的愉快體驗(yàn)。而眾多研究顯示军熏,游戲可激活大腦中的多巴胺系統(tǒng)——“快樂(lè)中樞”轩猩。 一、什么是游戲化...
背景 在近期的項(xiàng)目當(dāng)中,我們?yōu)榭蛻袈涞貙?shí)施了數(shù)據(jù)資產(chǎn)平臺(tái)均践。隨后画饥,在數(shù)據(jù)平臺(tái)中接入了客戶子公司的一個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)的明細(xì)數(shù)據(jù)∽腔客戶希望在我們的數(shù)據(jù)平臺(tái)上通過(guò)數(shù)據(jù)探索和數(shù)據(jù)分析抖甘,來(lái)挖掘...
今天在關(guān)健明老師的知識(shí)星球閑逛葫慎,發(fā)現(xiàn)一篇帖子衔彻,感覺(jué)很有收獲,于是發(fā)在這里(略有刪減)—— 原文開(kāi)始 今天的內(nèi)容你一定要看偷办,它會(huì)幫助你干掉惰性艰额,成為更好的你。 從小到大椒涯,你一定...
一柄沮、數(shù)據(jù)過(guò)程 數(shù)據(jù)生產(chǎn)-數(shù)據(jù)采集-數(shù)據(jù)處理-數(shù)據(jù)分析和挖掘-數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)/反饋 eg.用戶操作app時(shí)產(chǎn)生行為數(shù)據(jù),通過(guò)數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)采集废岂,對(duì)采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理(實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理+離線...
優(yōu)秀PM的特質(zhì) (可點(diǎn)擊鏈接查看每篇的詳細(xì)文章) 一祖搓、深度對(duì)話俞軍: 如何成為頂尖產(chǎn)品經(jīng)理 1.什么是產(chǎn)品?是用「創(chuàng)造新價(jià)值」為工具湖苞,打破舊利益平衡拯欧,建立對(duì)己方有利的新利益鏈...