
好久沒(méi)有更新博客了漏麦,幾個(gè)博友給我寫信,都問(wèn)我忙嗎况褪?為什么不更新了撕贞? 唉!最近测垛,有兩位從事計(jì)算機(jī)相關(guān)的同行朋友捏膨,相繼得病去世了,這讓我心情無(wú)比沉重∈澄辏現(xiàn)在脊奋,看著計(jì)算機(jī),都...
【前言】 在研究骨骼動(dòng)畫之前疙描,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 诚隙。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中起胰,是因?yàn)?..
1久又、優(yōu)秀的圖像質(zhì)量 VRAYforC4D為Cinema4D的用戶帶來(lái)了一個(gè)全新的世界巫延。有了它享譽(yù)盛名的高質(zhì)量圖像,我們能夠享受速度地消、質(zhì)量以及控制的新體驗(yàn)炉峰。 已經(jīng)被數(shù)十...
在C4D中,VRAYFORC4D有三個(gè)地方涉及“毛發(fā)”脉执,一是Vrayfur標(biāo)簽疼阔;二是插件V-RayFastFur;三是VrayHairMaterial材質(zhì)(主要用于制...
上一篇深入研究了UV的重要性半夷。這一篇繼續(xù)用實(shí)例研究:1婆廊、UV和BODY PAINT 三維繪圖的關(guān)系;2巫橄、簡(jiǎn)單模型的UV展開(kāi)方法淘邻。 警告:這是一篇入門教程,我用非常磨嘰的方式來(lái)...