很長(zhǎng)一段時(shí)間里驱显,對(duì)于CRLF、CR、LF的理解僅限于不同操作系統(tǒng)下對(duì)換行符的定義埃疫。所謂知其然需知其所以然伏恐,從學(xué)習(xí)中找到樂(lè)趣,對(duì)知識(shí)的記憶才會(huì)更加深刻栓霜。 名詞解釋 CR:Car...

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如果覺(jué)得有用還請(qǐng)點(diǎn)個(gè)喜歡或者贊賞. 這篇文章是用來(lái)記錄遇到的一些小問(wèn)題的解決方案,以及一些在使用中發(fā)現(xiàn)的小技巧,盡量是記錄通用技巧,而不是僅某個(gè)版本. 0.這里記錄一些不明顯...
臨淵羨魚(yú),不如退而結(jié)網(wǎng)胳蛮。我們步步為營(yíng)销凑,從頭開(kāi)始幫助你用Python做出第一張?jiān)~云圖來(lái)。歡迎嘗試哦仅炊! 在大數(shù)據(jù)時(shí)代斗幼,你經(jīng)常可以在媒體或者網(wǎng)站上看到一些非常漂亮的信息圖茂洒。 例如這...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個(gè)對(duì)象合成一個(gè)對(duì)象孟岛;把一個(gè)元素從一個(gè)對(duì)象中分離出來(lái)(但還是一個(gè)對(duì)象);把一個(gè)對(duì)象不同元素拆分成兩個(gè)對(duì)象等等督勺; 【學(xué)習(xí)】 一渠羞、合并 (Join)...
【前言】 這一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在過(guò)去的版本是需要手工加載的智哀。 但在Blender新版本中就默認(rèn)加載了次询,...
【前言】 這一篇簡(jiǎn)單談?wù)勅绾蝿?chuàng)建點(diǎn)、線瓷叫、面屯吊,尤其是面的一些命令。 【學(xué)習(xí)】 一摹菠、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1盒卸、如果選擇兩個(gè)點(diǎn)將創(chuàng)建一條邊。 在正視圖建立一個(gè)平面次氨,按TAB鍵...
一蔽介、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細(xì)分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞。在編輯模式--面模式下使用煮寡。 1虹蓄、紅色點(diǎn)不可再切割,綠色點(diǎn)...
【前言】 首先看看下面這兩個(gè)五角星那個(gè)更真實(shí)幸撕、更自然薇组。 是不是這一個(gè)? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的坐儿,都有所謂的倒角律胀。有倒角的模型宋光,在渲染的時(shí)候,光源一般會(huì)在倒角處形成...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識(shí)炭菌,有些枯燥啊跃须。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過(guò)程。在三維軟件中的模型物體娃兽,基本上是由面構(gòu)成的一個(gè)所謂“封閉”的空間,也就是說(shuō)...