【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器,個人認為其穩(wěn)定性要比OC好多了杏瞻。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它能節(jié)省時間和提高渲染效率,使用...
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【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器,個人認為其穩(wěn)定性要比OC好多了杏瞻。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它能節(jié)省時間和提高渲染效率,使用...
【前言】 在C4D的渲染器插件中府适,大家一般都知道大名頂頂?shù)腛C渲染器唯绍,因為它的預覽速度快,渲染效果好偿荷。其實還有一款不太出名窘游,但不次于OC的渲染器。她叫西婭THEA跳纳。T...
【繼續(xù)研究】 七忍饰、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1、什么是次表面散射寺庄?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應艾蓝。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況...
【前言】 一斗塘、什么是景深DOF赢织?當相機的鏡頭對著某一物體聚焦清晰時,在鏡頭中心所對的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點都可以在膠片或者接收器上形成相當清晰的圖像馍盟,在這個平...
【繼續(xù)研究】 4于置、金屬材質(zhì)。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵诱炅搿=饘偃绾握{(diào)呢八毯?對于大多數(shù)金屬材料,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)曹步。金屬具有高反射IOR值宪彩。 比如:鍍鉻材料。 ...
【前言】 焦散是一種很容易識別的間接照明效果讲婚。焦散的產(chǎn)生原理其實很簡單:間接照明光線(即光子)從光源發(fā)射出來后尿孔,先經(jīng)過一次(或多次)對甲模型反、折射作用筹麸,再投射到某個...
在百度C4D吧里有個吧友問: 如何用C4D制作半透明物體活合?這就涉及如何應用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)。 subsurfacescatter中文叫次表面散射物赶。 【概念】 反射是光照射...
下圖僅使用R16新反射通道的各向異性一層制作的白指,一盞帶軟陰影,天空用一張模糊HDRI貼圖酵紫,普通渲染而成告嘲,制作了粗一點错维,但是能看到R16反射功能的強大和物體表面的細節(jié)。 第二部...