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  • 給定一個字符串浸剩,請你找出其中不含有重復字符的 最長子串 的長度。

    示例 1: 輸入: "abcabcbb"輸出: 3解釋: 因為無重復字符的最長子串是 "abc",所以其長度為 3吕晌。> 示例 2: 輸入: "b...

  • 兩數(shù)相加

    給出兩個 非空 的鏈表用來表示兩個非負的整數(shù)。其中作谭,它們各自的位數(shù)是按照 逆序 的方式存儲的洲赵,并且它們的每個節(jié)點只能存儲 一位 數(shù)字。 如果识腿,我...

  • 兩數(shù)之和

    要求 : 給定一個整數(shù)數(shù)組 nums 和一個目標值 target出革,請你在該數(shù)組中找出和為目標值的那 兩個 整數(shù),并返回他們的數(shù)組下標渡讼。 你可以假...

  • 數(shù)組排序

    這篇文章簡單介紹一下基本的排序, 語言是swift 一, 冒泡排序 總結(jié) : 冒泡排序的原理是每次循環(huán)結(jié)束后都把最大值, 或者最小值放在末尾, ...

  • 關(guān)于OpenGL ES繪制圖片的翻轉(zhuǎn)

    由于紋理坐標左下為原點坐標, 所有我們繪制的圖片為倒著的, 接下來介紹幾種翻轉(zhuǎn)方式. 1.通過旋轉(zhuǎn)矩陣進行翻轉(zhuǎn).(這種方式是通過改變頂點, 相當...

  • OpenGL ES(GLSL繪制圖片)

    什么是GLSL? 概念問題這里直接轉(zhuǎn)載百度百科 OpenGL著色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES(一)

    這篇文章開始, 我們一起來學習一下OpenGL ES, 首先學寫這個框架需要有一定的OpenGL基礎, 感興趣的可以看一下關(guān)于我之前寫的關(guān)于Op...

  • OpenGL ES(二)GLKit

    這篇文章, 我們簡單介紹一下GLKit. 什么是GLKit呢? GLKit是蘋果為iOS開發(fā)者封裝的可以讓我們可以快速并且簡便的使用OpenGL...

  • Resize,w 360,h 240
    關(guān)于OpenGL的壓棧

    我們知道OpenGL是一個狀態(tài)機, 所以每次進行渲染時我們需要對所有狀態(tài)進行重置, 否則就會渲染錯誤. 例如, 同理, 關(guān)于模型視圖矩陣的堆棧也...

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