在JNI中,java的基本數(shù)據(jù)類型可以直接與jni基本類型映射,但數(shù)組作為引用類型不能直接使用和修改,JNI提供了一組訪問和處理數(shù)組的API。 創(chuàng)建數(shù)組 使用New<Type...
在JNI中,java的基本數(shù)據(jù)類型可以直接與jni基本類型映射,但數(shù)組作為引用類型不能直接使用和修改,JNI提供了一組訪問和處理數(shù)組的API。 創(chuàng)建數(shù)組 使用New<Type...
今天在做glsl渲染yuv圖像時禾锤,因為對glActiveTexture和glBindTexture的不熟,遇到了麻煩。經(jīng)過試驗滥搭,有了新的理解,并基于此理解解決了問題捣鲸。 之前用...
前言 前面介紹了GLSL的基礎(chǔ)語法瑟匆,接下來介紹下opengl es的常用函數(shù),了解這些函數(shù)的基本原理和前面的glsl基礎(chǔ)語法栽惶,搞清楚opengl es的渲染流程愁溜,基本就可以寫...
opengl es是什么? opengl 是一個跨平臺(不同的GPU類型外厂,如電腦端NVIDIA,Intel,AMD的顯卡冕象,手機端PowerVR(蘋果系列), Adreno(高...
前言 不知不覺又過去一年,又增加許多客戶端開發(fā)經(jīng)驗汁蝶。有關(guān)注我更新的人可能會注意到渐扮,每隔一段時間我會對經(jīng)歷和環(huán)境做分析论悴,同時也對未來做一些思考。從自身經(jīng)歷出發(fā)尋找能力的成長點墓律,...
1 前言 一直想沿著圖像處理這條線建立一套完整的理論知識體系膀估,同時積累實際應(yīng)用經(jīng)驗。因此有了從使用AVFoundation捕捉圖像耻讽,OpenCV識別圖像察纯,OpenGL渲染場景...
本文翻譯自Medium针肥,原作者是Pawe? Bia?ecki捐寥,原文 27個iOS開源庫,讓你的開發(fā)坐上火箭吧 你不會想錯過他們祖驱,真的握恳。 我愛開源。 并且我喜歡開發(fā)者們捺僻,把他們...
ARKit介紹 AR 全稱 Augmented Reality(增強現(xiàn)實)是一種在視覺上呈現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實場景結(jié)合的技術(shù)乡洼。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ...