因ios對每個程序都有最大的內(nèi)存分配限制,如果超過了這個閾值,會被系統(tǒng)強制關(guān)閉怎顾,造成crash蓖康,通常出現(xiàn)在bugly上的錯誤碼是:SEGV_ACCERR踊淳。在調(diào)試的時候楼入,會顯示...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/10-e691107df16746d4a9f3fe9496fd1848.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
因ios對每個程序都有最大的內(nèi)存分配限制,如果超過了這個閾值,會被系統(tǒng)強制關(guān)閉怎顾,造成crash蓖康,通常出現(xiàn)在bugly上的錯誤碼是:SEGV_ACCERR踊淳。在調(diào)試的時候楼入,會顯示...
使用GL畫線非常簡單,原理就是給定畫線的起始位置北专。代碼如下: 效果: 進階1:畫有寬度的線禀挫,實際上是畫矩形塊,需給定矩形的四角的坐標值拓颓,代碼如下: 效果圖: 使用上面的方式畫...
1.渲染所有層 2.不渲染任何層 3.只渲染某一層 4.在原來基礎(chǔ)添加某一層 5.在原來基礎(chǔ)減去某一層 6.渲染除了某一層外的所有層 7.使用名稱表示層
本文同時發(fā)布在我的個人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 屏幕后處理腳本基類 屏幕后處理语婴,是在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,對這個圖像進行處理驶睦,實...
本文同時發(fā)布在我的個人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 卡通風格渲染 渲染輪廓線 基于觀察角度和表面法線的輪廓線渲染:使用視角方向和表面法線的點...
所以要怎么弄
【Unity3d 加密】Assembly-CSharp.dll簡介 Unity3d 是基于 Mono的砰左,我們平時寫的 C# 腳本都被編譯到了 Assembly-CSharp.dll ,然后 再由 Mono 來加載场航、解析缠导、然后執(zhí)行。Mon...
最近用AzureKinect測試無背景摳像溉痢,發(fā)現(xiàn)頭發(fā)總是缺失一塊僻造。 解決辦法:用Opencv圖像處理提取頭發(fā)部分,然后與原圖像疊加适室。 環(huán)境:Opencv for unity ...
webm類型文件 格式轉(zhuǎn)換插件:https://www.fnordware.com/WebM/ 或者用shader實現(xiàn) ``` Shader "SYN/BlackScreen...
直接使用命令行下載:GitHub: Unity home brew 或者直接在該網(wǎng)址下載包 跳過使用Unity專用下載器下載的尷尬:https://unity.cn/r...
閑話不多講捣辆,先上項目Github傳送門蔬螟。 SDVideoCamera傳送門 前言 又是好久沒有更新博客了,哈哈哈汽畴,由于近來從公司離職旧巾,再加上近來要結(jié)婚的緣故,所以有大量充足的...
1. 目錄 1. 目錄 2. 卓越模式 3. 上帝模式 4. 游系模式 5. 專注模式 相信在大家在實際使用Win10過程中也都在網(wǎng)上找了很多其他材料鲁猩,這些材料大多數(shù)都向大家...
且不說現(xiàn)在的手機像素普遍比電腦外置攝像頭的高出許多罢坝,還能一物多用廓握,節(jié)省外置攝像頭的費用,所以下面這款應(yīng)用軟件真是非常值得推薦。 安裝非常簡單隙券。 第一步:在電腦上登入網(wǎng)址 ht...
swift整合版詳見-->swift4.0+xCode9.1+Unity5.4 1男应、項目準備 1.1 首先要有一個Unity工程和IOS工程1.2 Unity導出時可選 模擬...
手機上屏幕小,看視頻特別難受娱仔,并且有些軟件沒與PC版沐飘,應(yīng)該怎么辦?下面我來介紹一種方法,將手機屏幕投屏到電腦上牲迫。條件:1.裝有win10的PC耐朴。2. 手機具有無線投屏功能(現(xiàn)...