Framebuffer Get知識(shí)點(diǎn) 1灯抛、給定的模型坐標(biāo)可能只占有屏幕的一般或者一部分肢础,可以通過(guò)平移縮放等操作讓他占滿全屏聚假。 2、渲染紋理圖像倒立太防,可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作使他正常妻顶。...
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去年就一直有一個(gè)想法,把cesium引擎用opengl重新實(shí)現(xiàn)一遍蜒车,當(dāng)時(shí)考慮的跨平臺(tái)路線是通過(guò)Emscripten把桌面語(yǔ)言編譯成js然后在瀏覽器運(yùn)行讳嘱。為啥會(huì)想到做這個(gè)呢?...
原文地址 一:標(biāo)準(zhǔn)shader 1.標(biāo)準(zhǔn)Shader背景 Unity4.x 階段酿愧,Unity 老被拿來(lái)和UrealEngine(虛幻)進(jìn)行對(duì)比沥潭,得到的結(jié)論就是Unity 是“...
前言 結(jié)合上一期我們介紹的AuthenticationManager為入口的身份驗(yàn)證的核心模塊,我們這次討論的是為了使SpringSecurity對(duì)Spring Web項(xiàng)目提...
我們?cè)谝胹pring官方start庫(kù)或者第三方start庫(kù)時(shí)嬉挡,在寫(xiě)配置文件時(shí)idea總是能精準(zhǔn)的提示钝鸽,并且鼠標(biāo)可以點(diǎn)過(guò)去看具體屬性或者類(lèi),而自己寫(xiě)的配置文件idea只會(huì)有“...
圖像顯示原理 圖像顯示的大概流程: 程序運(yùn)行從內(nèi)存中讀取數(shù)據(jù)對(duì)圖片進(jìn)行解壓得到像素?cái)?shù)據(jù)庞钢,若GPU不支持圖片的顏色格式拔恰,CPU需要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換CoreText和CoreGrap...
GPU渲染機(jī)制: CPU 計(jì)算好顯示內(nèi)容提交到 GPU基括,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū)颜懊,隨后視頻控制器會(huì)按照 VSync 信號(hào)逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)可能的數(shù)模...
中文文檔 需了解cadvisor 首先在監(jiān)控服務(wù)器安裝: 1.安裝Node Exporter 來(lái)收集硬件信息 所有節(jié)點(diǎn)運(yùn)行以下命令安裝Node Exporter 容器 注意:...