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    FrameBuffer及離屏渲染

    Framebuffer Get知識(shí)點(diǎn) 1达址、給定的模型坐標(biāo)可能只占有屏幕的一般或者一部分珠插,可以通過平移縮放等操作讓他占滿全屏。 2旋讹、渲染紋理圖像倒立砾跃,可以通過旋轉(zhuǎn)操作使他正常矫户。...

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    基于OpenGL的數(shù)字地球(Cesium)引擎-云渲染路線

    去年就一直有一個(gè)想法,把cesium引擎用opengl重新實(shí)現(xiàn)一遍铺根,當(dāng)時(shí)考慮的跨平臺(tái)路線是通過Emscripten把桌面語言編譯成js然后在瀏覽器運(yùn)行。為啥會(huì)想到做這個(gè)呢乔宿?...

  • 2019-03-18 Shader的誕生 十大貼圖常用貼圖介紹

    原文地址 一:標(biāo)準(zhǔn)shader 1.標(biāo)準(zhǔn)Shader背景 Unity4.x 階段,Unity 老被拿來和UrealEngine(虛幻)進(jìn)行對(duì)比坝橡,得到的結(jié)論就是Unity 是“...

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    Spring Security小教程 Vol 3. 身份驗(yàn)證的入口-AbstractAuthenticationProcessingFilter

    前言 結(jié)合上一期我們介紹的AuthenticationManager為入口的身份驗(yàn)證的核心模塊计寇,我們這次討論的是為了使SpringSecurity對(duì)Spring Web項(xiàng)目提...

  • Spring Boot 如何讓yml,properties配置文件有提示

    我們?cè)谝胹pring官方start庫或者第三方start庫時(shí)锣杂,在寫配置文件時(shí)idea總是能精準(zhǔn)的提示,并且鼠標(biāo)可以點(diǎn)過去看具體屬性或者類番宁,而自己寫的配置文件idea只會(huì)有“...

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    離屏渲染

    圖像顯示原理 圖像顯示的大概流程: 程序運(yùn)行從內(nèi)存中讀取數(shù)據(jù)對(duì)圖片進(jìn)行解壓得到像素?cái)?shù)據(jù)茎截,若GPU不支持圖片的顏色格式苇侵,CPU需要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換CoreText和CoreGrap...

  • 什么是離屏渲染?

    GPU渲染機(jī)制: CPU 計(jì)算好顯示內(nèi)容提交到 GPU企锌,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū)榆浓,隨后視頻控制器會(huì)按照 VSync 信號(hào)逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),經(jīng)過可能的數(shù)模...

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    普羅米修斯監(jiān)控docker容器

    中文文檔 需了解cadvisor 首先在監(jiān)控服務(wù)器安裝: 1.安裝Node Exporter 來收集硬件信息 所有節(jié)點(diǎn)運(yùn)行以下命令安裝Node Exporter 容器 注意:...

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在陌生城市巨柒,走走停停
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