通常瀏覽器會(huì)限制每個(gè)頁(yè)面僅能使用8-16個(gè)webgl實(shí)例卒煞。 猜測(cè)是因?yàn)槊總€(gè)webgl實(shí)例都是一個(gè)不小的開銷 但是有些業(yè)務(wù)場(chǎng)景可能需要的更多,比如: 場(chǎng)景一:一個(gè)webgl作品...
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為了解決系統(tǒng)字經(jīng)常打斷合批的問題,cocos提供了三種緩存模式:官網(wǎng)文檔[https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/component...
前言 在某一次Cocos的線下沙龍中,有大佬推薦了 Games 101 的課程,去觀摩了,發(fā)現(xiàn)十分收益榨惰,因此就有了這次的文章仅政,或者更多是個(gè)人筆記以下內(nèi)容主要來自 Games ...
原文:「斷更19個(gè)月已旧,攜 Three.js Shader 歸來=彰纭(下) - 牛衣古柳」[https://mp.weixin.qq.com/s/wazEJYBQRpJfGLj4...
社區(qū)上用于管理 Node 版本的工具很多运褪,較為流行的有: 非跨平臺(tái):nvm[https://github.com/nvm-sh/nvm]惊楼、n[https://github.c...
生命周期回調(diào) Cocos Creator 為組件腳本提供了生命周期的回調(diào)函數(shù)。用戶只要定義特定的回調(diào)函數(shù)秸讹,Creator 就會(huì)在特定的時(shí)期自動(dòng)執(zhí)行相關(guān)腳本檀咙,用戶不需要手工調(diào)用...
1.最近在做一個(gè)微信小游戲,選擇使用Cocos Creator 來制作璃诀,當(dāng)項(xiàng)目解決尾聲的時(shí)候弧可,不知操作了什么,瘋狂輸出TypeError: Cannot read prope...
問題一: 曾經(jīng)遇到的一個(gè)問題:一個(gè)server下配置多個(gè) location root與alias主要區(qū)別在于nginx如何解釋location后面的uri劣欢,這會(huì)使兩者分別以不...
一棕诵、如何設(shè)計(jì)一個(gè)取消請(qǐng)求的功能 取消請(qǐng)求是通過xhr.abort()這樣實(shí)現(xiàn)的。但是不可能將xhr變量暴露出來凿将,因此在ajax請(qǐng)求的內(nèi)部必須有一個(gè)函數(shù)是取消請(qǐng)求的校套,通過這個(gè)函...