@__Zsy 已簡信
關(guān)于EXIF格式的分析JPEG格式和標(biāo)志JPEG文件都是以十六進制的 0xFFD8 開始艘刚,以 0xFFD9 結(jié)束次绘。在JPEG數(shù)據(jù)中,0xFF** 這樣的數(shù)據(jù)被用作標(biāo)志,表示JPEG信息數(shù)據(jù)段轻腺。0x...
@__Zsy 已簡信
關(guān)于EXIF格式的分析JPEG格式和標(biāo)志JPEG文件都是以十六進制的 0xFFD8 開始艘刚,以 0xFFD9 結(jié)束次绘。在JPEG數(shù)據(jù)中,0xFF** 這樣的數(shù)據(jù)被用作標(biāo)志,表示JPEG信息數(shù)據(jù)段轻腺。0x...
@andev009 我面試的時候沒怎么面算法塘慕。對音視頻要求高低跟你面試的職位有關(guān)
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音九屏特效分屏特效中的九屏特效万细。紋理橫向和縱向縮成三分之一再填充益缠,不需要做裁剪處理脑奠。shader如下: 效果如下:
@平凡的人tx 如果要添加光照,需要確定光源點幅慌,需要考慮人臉不同方向的光照宋欺。估計需要模擬場景和方位,SDK給過來的參數(shù)并不一定能滿足你的要求胰伍。
《Android 美顏類相機開發(fā)匯總》目錄第一章 Android OpenGLES 相機預(yù)覽第二章 Android OpenGLES 錄制視頻第三章 Android OpenGLES 給相機添加濾鏡第四章 Andro...
@Toby_558c 理論上比商湯的SDK要差一點齿诞。主要是在最開始的幾幀會有延遲,30ms內(nèi)是可以保證骂租。算法返回比較慢當(dāng)然會影響渲染效果祷杈,至少卡頓問題不可避免。
《Android 美顏類相機開發(fā)匯總》第五章 Android OpenGLES 美顏定制實現(xiàn)在介紹美顏定制之前渗饮,我們先來復(fù)習(xí)一下OpenGL中圖像繪制原理但汞。OpenGL的圖像繪制,是由許許多多三角形構(gòu)成的互站。OpenGL的繪制離不開三角形的繪制私蕾。通常對于不需要對圖像細(xì)...
@土貝口小土孩 看你的OpenGL處理的復(fù)雜度以及手機設(shè)備。OpenGL處理的內(nèi)容多的話云茸,幀率自然受影響是目,另外一個問題是,人臉關(guān)鍵點也會影響到幀率标捺。如果人臉關(guān)鍵點檢測時間過長懊纳,那怎么處理幀率都是個問題,除非你不要人臉檢測亡容。整體上你跑一下CainCamera的幀率計算一下就知道了嗤疯。不同CPU不同設(shè)備的幀率是多少都可以評估。我這邊已經(jīng)重寫過渲染流程闺兢,為了方便支持CameraX框架茂缚。
Android Camera 使用OpenGLES 渲染濾鏡以及幀率優(yōu)化問題說到濾鏡問題,市面上所有美顏類的相機都存在各式各樣的濾鏡屋谭。那么我們怎么實現(xiàn)濾鏡呢脚囊?我們首先想到,是否有相關(guān)開源項目可以參考的桐磁。iOS 下有比較著名的GPUImage是用來做濾...
@雪融消散 一個是并行化處理悔耘,一個是減少處理像素。至于怎么做混合我擂,去看看《數(shù)字圖像處理》這本書衬以,基礎(chǔ)知識你補一下缓艳,剩下的都是怎么應(yīng)用到shader中
Android OpenGLES 實時美顏(磨皮)的優(yōu)化(二)在前一篇文章Android OpenGLES 實時美顏(磨皮)的優(yōu)化,我們已經(jīng)介紹了關(guān)于實時美顏(磨皮)的一些優(yōu)化點看峻。但在實際的優(yōu)化測試中發(fā)現(xiàn)阶淘,當(dāng)處理器發(fā)熱之后,就無法保證預(yù)...
@以夢為馬_87fa 你是說前后攝像頭切換互妓?還是說同時前后攝像頭開啟溪窒?如果是同時開啟,那估計不行车猬,相機目前APP只能打開一個攝像頭霉猛。如果說的是切換攝像頭,參考一下官網(wǎng)的demo就好珠闰,里面包含了你想要的東西惜浅。
關(guān)于Android Camera2 API 的自動對焦的坑一、使用伏嗜。關(guān)于Camera2的API使用坛悉,參考Google官方的例子:Camera2BasicCamera2RawCamera2Video這是一手資料,配合官方的資料理解Ca...
@應(yīng)江嬌 錄像看我其他文章和我的github上的CainCamera項目承绸,里面有你幾乎所有想要的東西
Android Camera SurfaceView 預(yù)覽拍照Android使用Camera API + SurfaceView 方式進行預(yù)覽拍照裸影。1、創(chuàng)建一個SurfaceView军熏,并實現(xiàn)SurfaceHolder的回調(diào)轩猩。由于Came...
@TheKey_ 后臺保持錄像只能自己實現(xiàn)EGL渲染線程
OpenGLES + MediaCodec 短視頻分段錄制實現(xiàn)與無丟幀錄制優(yōu)化錄制視頻功能在現(xiàn)在的很多應(yīng)用上都存有一席之地,在直播類荡澎、美顏類應(yīng)用上更是不可或缺的的一部分功能均践。在Android中錄制視頻有軟硬編碼兩種方式。軟編碼就是利用CPU對視頻幀進行...
@獨自旅行_a205 提前初始化MediaCodec摩幔、MediaMuxer彤委,交替錄制就行。
OpenGLES + MediaCodec 短視頻分段錄制實現(xiàn)與無丟幀錄制優(yōu)化錄制視頻功能在現(xiàn)在的很多應(yīng)用上都存有一席之地或衡,在直播類焦影、美顏類應(yīng)用上更是不可或缺的的一部分功能。在Android中錄制視頻有軟硬編碼兩種方式封断。軟編碼就是利用CPU對視頻幀進行...
@平凡的人tx 唇部邊緣部分處理就是根據(jù)人臉關(guān)鍵點拿到嘴唇的幾個點斯辰,利用一定的方式對其進行過濾,由于嘴唇部分動作過于復(fù)雜坡疼,比如歪嘴之類的椒涯,目前應(yīng)該沒太好的處理方案,你只能擬合一個近似的形狀回梧。目前市面上都沒有多帶動作的唇部運動做出有效的邊緣處理方案废岂,大部分都是通過mask遮罩?jǐn)M合的
《Android 美顏類相機開發(fā)匯總》目錄第一章 Android OpenGLES 相機預(yù)覽第二章 Android OpenGLES 錄制視頻第三章 Android OpenGLES 給相機添加濾鏡第四章 Andro...
@平凡的魚仔 對焦你去看官方文檔,寫得那么明白呢
關(guān)于Android Camera2 API 的自動對焦的坑一狱意、使用湖苞。關(guān)于Camera2的API使用,參考Google官方的例子:Camera2BasicCamera2RawCamera2Video這是一手資料详囤,配合官方的資料理解Ca...
@feng_e9fa 你的Vertex Shader跟我的又不一樣财骨,textureCoordinate是我自己設(shè)置的,你設(shè)置成什么樣藏姐,要切合你自己的shader才行
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音靈魂出竅濾鏡觀察抖音的靈魂出竅濾鏡隆箩,可以看到主圖像沒變化,新增了一張經(jīng)過縮放后的紋理羔杨,跟主圖像進行一定alpha處理的線性混合得到捌臊。可以參考我寫的縮放濾鏡兜材,得到fragment shad...
@oldRR 不行理澎,連拍不是一張照片,而是多張照片連續(xù)存儲
關(guān)于EXIF格式的分析JPEG格式和標(biāo)志JPEG文件都是以十六進制的 0xFFD8 開始曙寡,以 0xFFD9 結(jié)束糠爬。在JPEG數(shù)據(jù)中,0xFF** 這樣的數(shù)據(jù)被用作標(biāo)志举庶,表示JPEG信息數(shù)據(jù)段执隧。0x...
@IMSk 有可能是因為多線程環(huán)境下操作了同一個紋理造成的?如果處理比較復(fù)雜的話户侥,建議將要繪制的紋理單獨繪制到一個FBO存起來镀琉,這樣下一幀來臨前,我已經(jīng)將該FBO綁定的紋理繪制到了錄制的渲染線程里面添祸。多線程切換上下文環(huán)境切換會帶來不少的坑滚粟,需要嚴(yán)格控制住渲染的流程時序。
OpenGLES + MediaCodec 短視頻分段錄制實現(xiàn)與無丟幀錄制優(yōu)化錄制視頻功能在現(xiàn)在的很多應(yīng)用上都存有一席之地刃泌,在直播類凡壤、美顏類應(yīng)用上更是不可或缺的的一部分功能。在Android中錄制視頻有軟硬編碼兩種方式耙替。軟編碼就是利用CPU對視頻幀進行...
@九科門人 15年畢業(yè)轉(zhuǎn)行做開發(fā)的亚侠。
Android Camera onPreviewFrame 回調(diào)造成頻繁GC的問題在開發(fā)相機的過程中,本人遇到一個奇怪的Bug俗扇,在這里記錄完整的調(diào)試過程硝烂。事情是這樣的,公司的相機項目使用了Camera的onPreviewFrame回調(diào)取出預(yù)覽數(shù)據(jù)用于人臉檢...
@德松_3aaa 看書自學(xué)
OpenGLES渲染管道铜幽,頂點著色器(VertexShader) 滞谢,片元著色器(FragmentShader)著色器只能用在OpenGLES 2.X以上等可編程管道里串稀,而在OpenGLES 1.X是不能使用的。 管線狮杨,Pipeline母截,顯卡執(zhí)行的、從幾何體到最終渲染圖像的橄教、數(shù)據(jù)傳輸處...
@odriver 不是清寇,在微視加班填坑
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音九屏特效分屏特效中的九屏特效。紋理橫向和縱向縮成三分之一再填充护蝶,不需要做裁剪處理华烟。shader如下: 效果如下:
@7cdaccb1777a 最近一直在加班修BUG填坑,真沒時間寫博客持灰,估計得等我有空把后續(xù)的合成弄完才有時間再寫博客了盔夜。你照著代碼來看吧,關(guān)鍵的地方我應(yīng)該都有寫注釋了的搅方。
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音九屏特效分屏特效中的九屏特效比吭。紋理橫向和縱向縮成三分之一再填充,不需要做裁剪處理姨涡。shader如下: 效果如下:
@自由自在_0165 不太清楚你說的“參數(shù)直接在程序里面用個結(jié)構(gòu)體或者類設(shè)置”是啥意思衩藤。如果說為何手動解析參數(shù)的話,一方面是規(guī)則是動態(tài)的涛漂,不同類型的貼紙有不同的json結(jié)構(gòu)赏表,并不是gson之類的工具并沒有體現(xiàn)出更方便的解析過程。另一方面匈仗,做成庫的形式瓢剿,盡量不要把過多的第三方庫引入,一方面是包體積問題悠轩,再者第三方庫不可控间狂。你在自己的業(yè)務(wù)里面自然不用考慮那么多東西,可以怎么方便怎么來火架。
《Android 美顏類相機開發(fā)匯總》第四章 Android OpenGLES 動態(tài)貼紙實現(xiàn)動態(tài)貼紙簡介 動態(tài)貼紙是基于人臉識別SDK的一種應(yīng)用鉴象。動態(tài)貼紙最常用的是二維圖像,也有使用3D 圖像的動態(tài)貼紙何鸡,而隨著AR和三維點云技術(shù)的發(fā)展纺弊,目前的AR貼紙也流行了起來。比...