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  • 為什么玩游戲?

    “玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙”——哲學家伯納德·蘇茨 任何精心設計的游戲都是在邀請你克服不必要的障礙充包,而所有的玩家呛梆,他們希望探索、學習和改進羊始,自愿從事不必要的艱...

  • 從體驗式學習到游戲化教學

    最近參加了格諾威課程師認證班的學習谱俭,一直在思考自己應該開發(fā)什么課程,新員工啄骇?管理痴鳄?團隊?都只是有一些知識儲備而已缸夹,毫無實戰(zhàn)經(jīng)驗痪寻,這樣開發(fā)出來的課程無非只是網(wǎng)絡拼湊課程而已,回...

  • 陶冶戶外重慶分享會

    各位重慶體驗教育虽惭、團建橡类、培訓界兄弟姐妹們,2018年9月2號趟妥,由陶冶戶外和中國多家團建機構(gòu)共同打造的《絲路108 | 第一屆中企業(yè)最強團隊戈壁挑戰(zhàn)賽》圓滿結(jié)束猫态。本次賽事吸引了...

  • 《什么是企業(yè)》

    1:企業(yè)的宗旨是:創(chuàng)造顧客. 2:企業(yè)的兩大職能:市場營銷和創(chuàng)新! 關于銷售和營銷的關系是最讓我印象深刻的:市場營銷和銷售的意義是相互對立的披摄,既不是同義詞亲雪,也不是相互補充的,...

  • 《變革的引導者》

    我們無法左右變革疚膊,我們只能走在變革的前面义辕。 成為變革的引導者必須具備的四項條件: 1.創(chuàng)造未來的原則。 2.系統(tǒng)化地尋求和預見變革的方法寓盗。 3.在組織內(nèi)部和外部推行變革的恰當...

  • 《創(chuàng)業(yè)戰(zhàn)略》

    企業(yè)在企業(yè)外部灌砖,也就是在市場上實施相應的方法和政策,包括有四種創(chuàng)業(yè)戰(zhàn)略: 一:孤注一擲 創(chuàng)業(yè)者使用孤注一擲的目標是在新市場或者新行業(yè)獲得領導地位傀蚌,甚至是支配性地位基显。 在所有的...

  • 《企業(yè)家企業(yè)》

    “大企業(yè)不創(chuàng)新”是人們的傳統(tǒng)觀念,然而普遍認為大企業(yè)不創(chuàng)新的想法善炫,根本就是一個誤解撩幽。 “規(guī)模大”就是創(chuàng)新和企業(yè)家精神的阻礙,這種觀點也是不正確的箩艺。 規(guī)模并不是創(chuàng)新與企業(yè)家精神...

  • 《創(chuàng)新的原則》

    目標明確的創(chuàng)新源自周密的分析窜醉、嚴密的系統(tǒng)和辛勤的工作,這可以說就是創(chuàng)新實踐的全部內(nèi)容 創(chuàng)新五個必須要做的事情: 1.有目標艺谆、有系統(tǒng)的創(chuàng)新始于對機遇的分析榨惰,而對機遇的分析始于對...

  • 《有目的的創(chuàng)新和創(chuàng)新機遇的七個來源》

    企業(yè)家從事創(chuàng)新,而創(chuàng)新是展現(xiàn)企業(yè)家精神的特殊手段. 創(chuàng)新活動賦予資源一種新的能力静汤,使它能創(chuàng)造財富. 創(chuàng)新不一定必須與技術(shù)有關琅催,甚至根本不需要是一個“實物” 100年以前居凶,日本...

  • 《系統(tǒng)化的企業(yè)家精神》

    企業(yè)家是敢于承擔一切風險和責任而開創(chuàng)并領導一項事業(yè)的人. 企業(yè)家精神是一種行動,而不是人格特征杰捂。它的基礎在于觀念和理論舆床,而非直覺。 企業(yè)家顛覆現(xiàn)狀嫁佳,推陳出新挨队。 企業(yè)家所從事的...

  • 《創(chuàng)新型組織》

    什么是創(chuàng)新?創(chuàng)新不是一種技術(shù)用語蒿往,而是一種經(jīng)濟用語或社會用語盛垦,其判斷標準不是科學或技術(shù),而是經(jīng)濟或社會的一種變革瓤漏,是消費者腾夯、生產(chǎn)者、公民蔬充、學生或教師等人的行為中的一種變革蝶俱。創(chuàng)...

  • 《自我激發(fā):德魯克的七段人生經(jīng)歷》

    畢生追求完美,盡管我非常清楚饥漫,完美總會躲著我榨呆! 一個運用知識的人,要怎樣才能取得成效庸队,怎樣才能一直保持成效积蜻? 1:要樹立自己的目標或理想,為了目標和理想而奮斗彻消! 2:長年保...

  • 《明知有其害而為之》

    不論是醫(yī)生竿拆、律師,還是管理者宾尚,沒有一個專業(yè)人員能夠保證他一定能夠為顧客帶來利益丙笋。他所能做到的,只是盡力而為央勒。但他能夠保證自己知其害而不為。 專業(yè)人員必須有自主權(quán)澳化,不能由顧客來...

  • 《有效決策的構(gòu)成要素》

    前言 優(yōu)秀的決策者不會做很多的決策崔步,他們只做那些重要的決策。 最重要缎谷、最艱難的并不是做決策井濒,最重要灶似、最艱難的事情是確保思考的問題是正確的。 決策所需行動必須符合采取這些行動的...

  • 《如何發(fā)揮人的長處》

    卓有成效的管理者用人的4個原則: 1.不能將職位設計成只有上帝才能勝任.一個職位如果先后有兩三個人擔任都失敗瑞你,這個職位就必須重新設計.“讓平凡人能做岀不平凡事的組織”才是好的...

  • 《要事優(yōu)先》

    集中精力酪惭,把重要的事情放在前面做,而且一次只做好一件事者甲。因為春感,無論如何時間總是不夠用,越是想做出重大的貢獻虏缸,越是需要有更長的“整塊時間”鲫懒,一次只做好一件工作,恰恰就是加快工作...

  • 《掌握自己的時間》

    任何生產(chǎn)程序的產(chǎn)出量刽辙,都會受到最稀有資源的制約窥岩,而最稀有的資源就是時間! 1:時間是最特殊的資源.時間租不到宰缤、借不到颂翼、也買不到、更不能用其他手段獲得. 2:時間的供給慨灭,絲毫沒...

  • 《管理溝通》

    交談越來越多朦乏,溝通越來越少!這是現(xiàn)在面對溝通無效時的感慨缘挑,在信息爆炸的時代集歇,溝通的工具越來越多,獲取信息的方式越來越便捷语淘,但是怎么樣把大量的信息轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒒逵睿坑衷趺礃影研畔⑥D(zhuǎn)變...

  • 《我能貢獻什么》

    一個管理者工作是否具備有效性的關鍵在于重視貢獻。 有效性的表現(xiàn)在于三個方面: 1:自己的工作惶翻,包括工作內(nèi)容姑蓝、工作水準及其影響。 2:自己與他人的關系吕粗,包括對上司纺荧、同事和下屬。...

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