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    沉思錄||如何讓玩家在游戲中花錢

    文章主題:游戲設計 參考閱讀時間:6分鐘 和朋友玩王者榮耀的時候不傅,經(jīng)常會聽到他們討論誰誰誰買了新英雄碉堡了宝冕,誰誰誰入手了一個傳說皮膚炫酷的不得了...

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    游戲設計方法論||如何讓一個游戲變得更好玩

    文章主題:游戲設計 參考閱讀時間:11分鐘 記得我第一次玩光環(huán)5時姓言,被它的開場效果給震撼到了,令人血脈賁張的情節(jié)加上驚心動魄的挑戰(zhàn)岁经,讓我沉浸在游...

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    沉思錄||免費游戲為何大行其道

    文章主題:游戲設計 參考閱讀時間:2分鐘 F2P其實是互聯(lián)網(wǎng)時代基本邏輯下的產(chǎn)物朋沮,為什么這么說呢? 首先我們先理解一下什么是互聯(lián)網(wǎng)的基本邏輯缀壤。 ...

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    沉思錄||生存與夢想樊拓,如何抉擇纠亚?

    文章主題:深度思考 參考閱讀時間:2分鐘 人為何要生存?從馬斯洛需求理論上可以看出筋夏,活著是人最根本的需求蒂胞,只有滿足了基本的物質(zhì)條件,如食物条篷、水骗随、...

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    沉思錄||是誰引導了社會發(fā)展的方向

    文章主題:產(chǎn)品設計、深度思考 參考閱讀時間:2分鐘 未來簡史提出了這樣一個概念赴叹,說未來是什么樣的取決于有多少人對其共同想象鸿染。言下之意就是越多的人...

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    沉思錄||人才為什么會離你而去?

    文章主題:企業(yè)管理 參考閱讀時間:2分鐘 在企業(yè)中參與一款還未面世的產(chǎn)品研發(fā)是一件很幸運的事情稚瘾,因為你可以了解一款產(chǎn)品是如何從無到有牡昆,如何面對問...

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    沉思錄||做少數(shù)人的藝術(shù)品還是多數(shù)人的日用品

    文章主題:產(chǎn)品設計 參考閱讀時間:1分鐘 當你要實現(xiàn)一個需求時姚炕,有若干個方案可以選擇摊欠,比如你想從人的思維慣性著手,通過運用各種暗示的方法或是過往...

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    沉思錄||互聯(lián)網(wǎng)時代需不需要計劃

    文章主題:項目管理 參考閱讀時間:2分鐘 當你看到無窮無盡的工作任務時柱宦,是否意識到項目計劃的重要性些椒。 當你被競爭對手牽著鼻子走,不得不趕著一個又...

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    沉思錄||人才的價值

    文章主題:企業(yè)管理掸刊、深度思考 參考閱讀時間:2分鐘 人才與資本在一個價值天秤的兩端免糕。 在工業(yè)時代生產(chǎn)力得到解放,大量的機器進入工廠忧侧,此時的工人只...

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    沉思錄||工作中權(quán)責問題探討

    文章主題:企業(yè)管理 參考閱讀時間:2分鐘 你在工作中石窑,工作內(nèi)容對產(chǎn)品產(chǎn)生的影響由你負責,但內(nèi)容的生產(chǎn)過程卻不是你能做得了主的蚓炬,其中就出現(xiàn)了一個敏...

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