【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細節(jié)問題势篡。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面传睹,好的游戲引擎是一...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細節(jié)問題势篡。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面传睹,好的游戲引擎是一...
到目前為止耳幢,我已寫了很多講解UV方面的文章。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前睛藻,剛剛自學(xué)三維動畫的時候启上,看了很多書,而UV這個地方就...
全名:C4D四邊形網(wǎng)格拓撲插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方網(wǎng)站:https://exoside....
【引言】 模型UV展開店印,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)冈在。雖然主流三維軟件都有這個功能,但是有的操作很麻煩按摘,有的功能太簡單包券。都不如專門的小工...
【引言】 上一篇初步談了UVlayout如何使用,并沒有詳細研究炫贤。有一些朋友反映說:該軟件太復(fù)雜了溅固,不容易學(xué)。針對這個問題兰珍,再續(xù)寫一篇侍郭,通...
【引言】 過去,很多朋友都問:模型的UV如何能更快速掠河、更好地展開亮元,有沒有好的工具和方法? 一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用唠摹。最后說道爆捞,在現(xiàn)實使用中,尤其是在游戲引擎中勾拉,很少有使用凹凸貼圖的煮甥,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時望艺,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀苛秕,但在實際的應(yīng)用中肌访,很少用它找默。因為它在渲染的時候,太消耗CPU資源吼驶,正因為...
【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況惩激。當熟悉了BP 3D PAINT的時候,你能否感到:使用紋理繪制工具蟹演,能如此直...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西风钻。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響。 ...