CINEMA 4D 產(chǎn)品包裝模型建立渲染快速指南 (R17版本) 本指南分為以下三個部分詳細的說明快速建立一個產(chǎn)品包裝效果圖的步驟。 模型篇AI...
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CINEMA 4D 產(chǎn)品包裝模型建立渲染快速指南 (R17版本) 本指南分為以下三個部分詳細的說明快速建立一個產(chǎn)品包裝效果圖的步驟。 模型篇AI...
視圖窗口中看到的內(nèi)容锄奢,其實是有一個默認攝像機歼冰,不能加動畫靡狞、調(diào)物理屬性;攝像機和對象一樣隔嫡,也能旋轉(zhuǎn)甸怕、縮放和移動。 創(chuàng)建 點擊要創(chuàng)建的攝影機類型圖標...
渲染即導出腮恩,渲染設置即導出設置梢杭;渲染設置和PS的導出設置很不一樣,除了對尺寸和畫面質(zhì)量進行設置秸滴,還有很多參數(shù)會影響最終的畫面效果武契,例如開啟景深后...
主要想做一個小金幣翻轉(zhuǎn)的GIF荡含,然后嵌到原型工具里用咒唆。點擊金幣后有一個金幣翻轉(zhuǎn)的小動畫,翻轉(zhuǎn)的時候有一個厚度释液,懶得一幀一幀畫了那就用C4D吧全释,這...
造型需要作為父級使用,按住Alt點擊造型工具可以直接添加為父級均澳。 陣列 以對象的中心軸為圓心恨溜,擴散復制對象 晶格 把對象生成結(jié)構(gòu)框架符衔,只保留邊和...
根據(jù)自己的理解寫的找前,很多不是很肯定,之后會根據(jù)學習的深入理解更新判族。用來學習的教程不是一個個菜單介紹的躺盛,所以文檔中很多空白的,到時候?qū)W到了再補充上...
在未創(chuàng)建燈光前形帮,使用的是默認燈光槽惫。 ??文檔 ?? 泛燈光即燈光:以一點向四周照射周叮,默認為照射無限遠;聚光燈:以一點向一個方向以一定的范圍散射界斜;區(qū)域...