在產品告別初創(chuàng)階段之后,基于業(yè)務方、PD 收集的用戶痛點反饋率触,思考體驗優(yōu)化方案适刀、推進迭代優(yōu)化就成為了用戶體驗設計師的日常工作轴术。而對于同時有多類目...

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在產品告別初創(chuàng)階段之后,基于業(yè)務方、PD 收集的用戶痛點反饋率触,思考體驗優(yōu)化方案适刀、推進迭代優(yōu)化就成為了用戶體驗設計師的日常工作轴术。而對于同時有多類目...
作為用戶體驗設計師锣光,我們在解決問題的時候經(jīng)常會聽到三個字“接觸點”炉爆,或者簡稱“觸點“憋活。那什么是用戶體驗中的接觸點呢岂津?(下文簡稱觸點) 一、觸點的...
首先悦即,作為產品新人的我拿起了《人人都是產品經(jīng)理》寸爆、《用戶體驗要素》等產品入門書拜讀,在此記錄一下《用戶體驗要素》的讀書筆記盐欺,剛入門有很多的不足赁豆,...
用戶體驗,即產品如何工作冗美,這并不是指產品本身如何工作魔种,而是指產品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用,即人們如何“接觸”和“使用”產品粉洼。 那么用戶體驗為...
本書講述一個產品從[戰(zhàn)略]到[實現(xiàn)]的過程中所應考慮的問題节预,和問題的解決思路。 根據(jù)時間先后分為五個層面: 一属韧、戰(zhàn)略層 目標宜太寬泛安拟,不能指導行...