【前言】 2019年怕膛,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA煮纵、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記偏螺。不同時(shí)期寫的渲...
【前言】 2019年怕膛,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA煮纵、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記偏螺。不同時(shí)期寫的渲...
【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候行疏,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí)套像,渲染是否真實(shí)與燈光酿联、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系夺巩。自然...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程贞让。這...
【引言】 上一篇談到,在C4D中首先建立低模柳譬,在低脑牛基礎(chǔ)上增加面數(shù),進(jìn)行雕刻細(xì)節(jié)美澳,繪制紋理制作出一塊石頭模型(高模)销部,然后用雕刻中的“烘焙...
【前言】 從今天開始研究角色制作了。 從什么地方開始呢制跟?我認(rèn)為首先應(yīng)該知道什么是“游戲動(dòng)畫角色”舅桩,其次知道游戲動(dòng)畫角色模型制作的流程。 整個(gè)流程...
上一篇通過一個(gè)木箱子雨膨,初步了解UV的簡單編輯和貼圖映射知識(shí)擂涛。 我相信市場(chǎng)上,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件聊记、游戲制作撒妈、游戲美工等CG書,看...
【引言】 這個(gè)圖不對(duì)吧瘛踩身?不是一塊石頭嗎胀茵? 回答:這是一個(gè)C4D吧的朋友社露,問我的問題,正好與這篇內(nèi)容有關(guān)琼娘,我們最后利用本篇知識(shí)來解決之峭弟。 下面繼續(xù)...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用附鸽。最后說道,在現(xiàn)實(shí)使用中瞒瘸,尤其是在游戲引擎中坷备,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖情臭。這是...
【前言】 前幾篇學(xué)習(xí)筆記省撑,通過C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖俯在。這種 “”模型+貼圖“模式竟秫,可以被...
【前言】 通過上一篇簡單流程學(xué)習(xí),我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的跷乐。如果要好學(xué)習(xí)SD肥败,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能,熟悉PB...