1、revolve建模概念 Revolve就是旋轉(zhuǎn)登淘。這種建模方式是利用一條曲線箫老,在軟件的三維空間中沿著某個軸線進行旋轉(zhuǎn),曲線旋轉(zhuǎn)所留下的軌跡就能...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/238726/android.graphics.Bitmap_2c4e4c5.jpeg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
1、revolve建模概念 Revolve就是旋轉(zhuǎn)登淘。這種建模方式是利用一條曲線箫老,在軟件的三維空間中沿著某個軸線進行旋轉(zhuǎn),曲線旋轉(zhuǎn)所留下的軌跡就能...
1黔州、云型線與補綴面 在之前就已經(jīng)說過耍鬓,在Maya中模型主要可以分成NURBS與Polygon兩個大類。 Polygon是多邊型建模模型流妻,這種模型...
上一次介紹了如何調(diào)整軸心的位置牲蜀,并利用不同位置的軸心使物件的復制結(jié)果產(chǎn)生變化。在移動軸心時绅这,我們會使用吸附到參考格線的功能涣达,那么有沒有其他對齊功...
之前說過,物件的各種變換會根據(jù)各自的軸心點來執(zhí)行证薇,隨著物件之間的組織關(guān)系發(fā)生變化度苔,軸心點的位置也會有所改變。 軸心點(區(qū)域原點)就是物件在變換時...
回顧一下教程1-9的內(nèi)容浑度,會發(fā)現(xiàn)之前對于模型建立寇窑、制作關(guān)鍵幀動畫、通用材質(zhì)與輸出畫面的基本概念做了一個系統(tǒng)初步的介紹箩张。 接下來將系統(tǒng)地介紹NUR...
上一次介紹的是基本算圖的設定,這次將介紹如何對Maya的資料夾進行管理甩骏,并進一步認識算圖的設定窗市,進行實際的算圖輸出。 文件夾管理 當我們在制作大...
上一次介紹的是關(guān)鍵幀的參數(shù)編輯以及曲線微調(diào)的方式,接下來會開始解說基本算圖的設定饮笛。 算圖 Render咨察,也就是算圖,簡單來說缎浇,就是把3D模型的立...
上一次介紹的是動畫中影格率設定的方法扎拣,這次介紹的是關(guān)鍵影格的參數(shù)編輯。 插補 在關(guān)鍵影格動畫中素跺,插補是將前后兩個關(guān)鍵幀中的參數(shù)作為基準二蓝,產(chǎn)生一個...
上次做了一個簡單的動畫,不過那個動畫按了播放以后指厌,你會發(fā)現(xiàn)它的播放速度非常的快刊愚。如果我們想讓它播放得慢一點以便更清楚地看到各個細微的動作怎么辦呢...
上次說到Maya中模型的創(chuàng)建以及變換方式,創(chuàng)建方式又分為NURBS以及Polygon兩種建模方式踩验。變換方式一共有位移鸥诽、縮放、旋轉(zhuǎn)三種箕憾,它們的快捷...