【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能厕妖,用它繪制前邊制作的日記本的紋理评汰。 【制作】 第一步 整理模型: 1、這是上一篇完成的日記本模型般婆。 2款熬、我們刪掉縫...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1652005/crop1534009955422.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能厕妖,用它繪制前邊制作的日記本的紋理评汰。 【制作】 第一步 整理模型: 1、這是上一篇完成的日記本模型般婆。 2款熬、我們刪掉縫...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作挣柬,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖钥顽,還有一些重要的面板設(shè)置情況。這一篇完成油桶的紋理制作舞箍。 【研究】 第一部分...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作舰褪,初步了解一下Substance Painter的工作流程。這一篇疏橄,再通過一個游戲道具-油桶的制作抵知,詳細(xì)解...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三、調(diào)整和做舊软族。 首先調(diào)整做舊彈體刷喜。 1、選擇這個PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2立砸、點(diǎn)擊屬性面板掖疮,設(shè)置該材...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一颗祝、準(zhǔn)備工作: 1浊闪、點(diǎn)擊NEW 恼布,...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法。這一篇研究如何制作一個游戲道具搁宾。這個模型在保證形體的情況下折汞,盡可能減少面數(shù),表面的細(xì)節(jié)用法...
【前言】 接著上一篇制作盖腿。 【學(xué)習(xí)】 操作三 做舊 現(xiàn)實(shí)世界的物品沒有完美的爽待,基本上都有破損、掉漆或者有灰翩腐、劃痕等現(xiàn)象鸟款。用Substance P...
【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的。當(dāng)學(xué)習(xí)入門以后茂卦,你就會發(fā)現(xiàn)何什,如果你“按部就班”地渲染,計算機(jī)渲染的東西太假了等龙,現(xiàn)實(shí)的世界哪有那么平整处渣、干凈...
【前言】 通過上一篇簡單流程學(xué)習(xí),我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的蛛砰。如果要好學(xué)習(xí)SD霍比,還應(yīng)熟悉掌握每個節(jié)點(diǎn)的用途和功能,熟悉PB...
【前言】 為什么在3D視圖模型中沒有顯示編輯好的磚塊紋理呢暴备? 【繼續(xù)】 1、因?yàn)闆]有選擇輸出節(jié)點(diǎn)们豌。我們上面所做的都是輸入和中間運(yùn)算涯捻,那么生成什么...