【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器饺蚊,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染变秦。 【研究】 一、準(zhǔn)備: 1颤绕、打開“椅子.C4D”,把它另存為"椅子_C...
【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器饺蚊,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染变秦。 【研究】 一、準(zhǔn)備: 1颤绕、打開“椅子.C4D”,把它另存為"椅子_C...
一矗烛、場景制作:首先制作下圖這個場景:(模型制作簡單介紹趴泌,重點說材質(zhì)) 1、建立一個圓柱體煤伟,設(shè)置如下: 2癌佩、轉(zhuǎn)化多邊形,點模式便锨,全選围辙,優(yōu)化,(焊接...
導(dǎo)言: 用材質(zhì)制作的冰雪放案,不僅調(diào)節(jié)麻煩姚建,而且不好控制,通過那個實例吱殉,能夠進(jìn)一步了解材質(zhì)的應(yīng)用掸冤,“只有想不到,沒有做不到”友雳,C4D材質(zhì)功能真...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用稿湿。最后說道,在現(xiàn)實使用中押赊,尤其是在游戲引擎中饺藤,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖流礁。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時涕俗,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實際的應(yīng)用中崇棠,很少用它咽袜。因為它在渲染的時候,太消耗CPU資源枕稀,正因為...
【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況询刹。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時候谜嫉,你能否感到:使用紋理繪制工具,能如此直...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西凹联。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響沐兰。 ...
【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》,研究了模型如何導(dǎo)入C4D蔽挠,這一篇繼續(xù)住闯。但由于我在本文后邊提供原始文件下載,所以澳淑,我就簡單介紹重點地方...
【前言】 前兩篇談到: 使用RHINO制作電子插座模型比原,再使用KEYSHOT進(jìn)行快速渲染,最后杠巡,再使用PS進(jìn)行平面合成制作量窘,便會很快完成...
【前言】 1、數(shù)字人C4D建模課堂之三十三:木柄螺絲刀-1 2氢拥、數(shù)字人C4D建模課堂之三十四:木柄螺絲刀-2 3蚌铜、數(shù)字人NURBS建模課堂:RH...