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    從視覺聊產(chǎn)品(下)

    這個周末沒什么什么陽光黑滴,成都的空氣在雨后顯得清新了許多呢妙蔗,但依然是個敲敲鍵盤的好時光,談?wù)勎覍Ξa(chǎn)品和UI的一些認(rèn)識谤辜。 在知乎看到一個關(guān)于UI的問...

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    先從視覺聊產(chǎn)品設(shè)計(上)

    發(fā)現(xiàn)身邊某些產(chǎn)品小伙伴是不怎么重視視覺設(shè)計,今兒又是一個酷酷的周末邑跪,敲敲鍵盤粉铐。 我們所接受的外界信息有差不多80%都來自視覺,而視覺...

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    【譯】Facebook產(chǎn)品設(shè)計總監(jiān):設(shè)計B端產(chǎn)品的4項基本原則

    原文:Facebook’s Four Business Design Principles for Crafting Elegant Tools...

    0.4 Stove3 2 81 1
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    一種新的底欄交互方式嘗試

    隨著手機(jī)屏幕尺寸增大溺拱、操控性降低逃贝,不少應(yīng)用回歸到了 Tab Bar 設(shè)計——這是一種功能板塊清晰明了的方式,也相對便于單手操控迫摔。有人專門進(jìn)行過同...

    0.3 劉英滕 0 78
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    空白頁面應(yīng)該如何設(shè)計

    在我經(jīng)歷的設(shè)計項目中沐扳,所有的項目成員都會要求設(shè)計師優(yōu)先制做所謂的「典型頁面」,常見的就是產(chǎn)品的首頁和詳情頁句占。 而空白頁面沪摄,或者說缺省數(shù)據(jù)頁面(例...

    0.6 zhucbeta 6 162
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    用戶激勵那些事

    什么是用戶激勵?用戶激勵簡單來說纱烘,就是激勵用戶進(jìn)行產(chǎn)品所提倡的行為杨拐,打造產(chǎn)品的氛圍甚至是用戶價值的一部分。 用戶激勵的手段凹炸,通常來說戏阅,是積分、等...

    0.1 燈芯籠 3 62
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    游戲核心玩法設(shè)計指南

    提醒:以下內(nèi)容為筆者的總結(jié)和當(dāng)下的部分思路啤它,不具備普適性奕筐,個案需單獨分析,歡迎討論变骡。 游戲核心玩法設(shè)計 設(shè)計核心玩法离赫,可以說是設(shè)計一款游戲最重要...

  • 產(chǎn)品學(xué)習(xí)的三步:了解、嘗試塌碌、想想

    前兩個禮拜看到一個Ted的視頻渊胸,是錘子手機(jī)的設(shè)計總監(jiān)羅子雄關(guān)于“如何成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師” 的演講。視頻中台妆,他分享了學(xué)習(xí)成為優(yōu)秀設(shè)計師過程中的三...

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    「登錄注冊模塊」設(shè)計

    在互聯(lián)網(wǎng)世界翎猛,用戶是一切胖翰,如果用戶都只是匆匆過客那么很難在產(chǎn)品中形成固定的用戶群,在用戶行為統(tǒng)計上也很難形成有價值的數(shù)據(jù)切厘,如今就算是工具類的應(yīng)用...

    0.6 wuziwen 21 253

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