【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》梨撞,研究了模型如何導(dǎo)入C4D何鸡,這一篇繼續(xù)肆良。但由于我在本文后邊提供原始文件下載筛璧,所以,我就簡(jiǎn)單介紹重點(diǎn)地方...

【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》梨撞,研究了模型如何導(dǎo)入C4D何鸡,這一篇繼續(xù)肆良。但由于我在本文后邊提供原始文件下載筛璧,所以,我就簡(jiǎn)單介紹重點(diǎn)地方...
【前言】 前兩篇談到: 使用RHINO制作電子插座模型惹恃,再使用KEYSHOT進(jìn)行快速渲染夭谤,最后,再使用PS進(jìn)行平面合成制作座舍,便會(huì)很快完成...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用沮翔。最后說(shuō)道陨帆,在現(xiàn)實(shí)使用中曲秉,尤其是在游戲引擎中采蚀,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖承二。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時(shí)榆鼠,談過(guò)置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實(shí)際的應(yīng)用中亥鸠,很少用它妆够。因?yàn)樗阡秩镜臅r(shí)候,太消耗CPU資源负蚊,正因?yàn)?..
【前言】 上一篇重點(diǎn)研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況神妹。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時(shí)候,你能否感到:使用紋理繪制工具家妆,能如此直...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西鸵荠。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響。 ...
【前言】 1伤极、數(shù)字人C4D建模課堂之三十三:木柄螺絲刀-1 2蛹找、數(shù)字人C4D建模課堂之三十四:木柄螺絲刀-2 3、數(shù)字人NURBS建模課堂:RH...
【前言】 “”模型+貼圖模式“”可以被大多數(shù)三維軟件所接受哨坪。 上一篇研究日記本模型和貼圖用SP庸疾、TOOLBAG、KETSHOT渲染圖像当编。這篇繼續(xù)...
【前言】 前幾篇學(xué)習(xí)筆記届慈,通過(guò)C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖凌箕。這種 “”模型+貼圖“模式拧篮,可以被...
【材質(zhì)】 一、蝦餃材質(zhì): 1牵舱、建立一個(gè)新材質(zhì)串绩,勾選顏色,在紋理通道添加燥波芜壁,設(shè)置如下: 2礁凡、勾選發(fā)光通道,在紋理添加一個(gè)“效果”--次表面散射慧妄,...