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收錄了11篇文章 · 6人關注
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    交互新手二三事

    總聽到有人說“交互設計師的門檻很低”优幸。這樣一個“是設計就能做”钧舌、“產(chǎn)品開發(fā)測試也能輕易轉型”的職位栋猖,做個新人真有那么容易嗎奋隶?以下是我開始做交互所...

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    2019 交互設計觀點總結

    看到兩篇比較有分量的2019設計趨勢長文:The State of UX in 2019,2019 UI and UX Design Trend...

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    iOS與Android移動端設計對比

    寫這篇文章的起因是秋招來襲童漩,很多同學需要準備面試筆試題荣恐,自己也在限時筆試中遇到過這這道問答題火惊,做的不是很好求类,很想以自己的眼光審視一下iOS和An...

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    身為設計師,你也許需要一些算法(下)

    設計師的盔甲 前面的內容已經(jīng)包含了幾個算法驅動設計的案例∫倌停現(xiàn)代設計師為此需要哪些工具呢尸疆?回想在上世紀中期,計算機被預想成擴展人類能力的一種方式。...

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    2017游戲化趨勢:5個準則

    游戲化是一個前幾年相對流行的詞寿弱,在當今的用戶體驗設計中逐漸淡出了視線犯眠。然而,游戲化最重要的地方——把游戲機制放在非游戲應用里——始終是設計師應該...

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    畢業(yè)后10年症革,建議每個設計師都要收藏的18部殿堂級寶典

    01 ——《設計心理學》—— 作者: [美] Donald A.Norman 出版社:中信出版社 出版年: 2010年 《設計心理學》堪稱設計心...

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    關于中英文混排

    在網(wǎng)絡上常常會見到阔逼,在中文句子之間夾帶英文單詞的時候,有的人會在中間空一格空格地沮。例如: 我不打算買 iPhone 7 誒嗜浮,感覺提升幅度不大,還是...

  • 關于分布式認知

    在上Coursera"設計原理"這門課的時候摩疑,第一節(jié)課作業(yè)要求舉出違背distributed cognition 分布式認知的例子危融。對分布式認知...

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    iOS 10: Interactions Part

    趁著沒有靠譜的iOS10 HIG翻譯出來,自己先對新增的重頭戲interactions部分做個了解吧: Interactions分為以下部分: ...

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    「交互設計」見招拆招的原型圖

    今天我們來聊聊如何將原型圖設計的更有價值雷袋,文中以自己最近的工作情況為例吉殃,討論在整個開發(fā)環(huán)節(jié)中如何定位原型設計以及調整設計方向。 背景考量 不同的...

專題公告

視覺設計楷怒、交互設計工作規(guī)范和操作準則

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