【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能猖败,用它繪制前邊制作的日記本的紋理。 【制作】 第一步 整理模型: 1蛤袒、這是上一篇完成的日記本模型求豫。 2塌衰、我們刪掉縫...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1869293/%E4%B8%AD%E6%80%AA%E7%9A%84%E5%89%AF%E6%9C%AC.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能猖败,用它繪制前邊制作的日記本的紋理。 【制作】 第一步 整理模型: 1蛤袒、這是上一篇完成的日記本模型求豫。 2塌衰、我們刪掉縫...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作诉稍,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖,還有一些重要的面板設(shè)置情況最疆。這一篇完成油桶的紋理制作杯巨。 【研究】 第一部分...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程努酸。這一篇服爷,再通過一個游戲道具-油桶的制作,詳細解...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三蚊逢、調(diào)整和做舊层扶。 首先調(diào)整做舊彈體箫章。 1烙荷、選擇這個PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2、點擊屬性面板檬寂,設(shè)置該材...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP终抽。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一、準備工作: 1桶至、點擊NEW 昼伴,...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法。這一篇研究如何制作一個游戲道具镣屹。這個模型在保證形體的情況下圃郊,盡可能減少面數(shù),表面的細節(jié)用法...
【前言】 接著上一篇制作女蜈。 【學(xué)習(xí)】 操作三 做舊 現(xiàn)實世界的物品沒有完美的持舆,基本上都有破損、掉漆或者有灰伪窖、劃痕等現(xiàn)象逸寓。用Substance P...
【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的。當學(xué)習(xí)入門以后覆山,你就會發(fā)現(xiàn)竹伸,如果你“按部就班”地渲染,計算機渲染的東西太假了簇宽,現(xiàn)實的世界哪有那么平整勋篓、干凈...