再一次感嘆窘行,時(shí)間過的真快,特別是當(dāng)你專注在做一些事情而忽略了四季變換的時(shí)候图仓。 2016年開始的那個(gè)項(xiàng)目,自去年上線以來但绕,收獲了很多贊譽(yù)救崔,有來自玩...
游戲設(shè)計(jì)之核心體驗(yàn)設(shè)計(jì) 本篇的標(biāo)題是“核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,事實(shí)上體驗(yàn)不是設(shè)計(jì)出來的捏顺,體驗(yàn)是與生俱來的六孵。所謂體驗(yàn)設(shè)計(jì),其實(shí)是發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)幅骄,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)接受玩家...
提醒:以下內(nèi)容為筆者的總結(jié)和當(dāng)下的部分思路劫窒,不具備普適性,個(gè)案需單獨(dú)分析拆座,歡迎討論主巍。 游戲核心玩法設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)核心玩法,可以說是設(shè)計(jì)一款游戲最重要...
『游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記系列』 有人突然問了我一個(gè)問題挪凑,很多游戲初始化的時(shí)候孕索,都有一個(gè)大畫面,什么功能都沒有或功能很少躏碳,就一個(gè)按鈕點(diǎn)擊開始搞旭,并且點(diǎn)擊開...
游戲中的新手引導(dǎo),其實(shí)是一種設(shè)計(jì)上的妥協(xié)菇绵。是設(shè)計(jì)師我實(shí)在沒辦法通過游戲本身來告訴玩家的一些事情/東西肄渗,不得已只能用“引導(dǎo)”的方式來交代。 比如朋...
『游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記系列』 寫在前面 游戲體驗(yàn)是什么 在討論游戲體驗(yàn)之前咬最,我們必須搞清楚一個(gè)概念:“什么是游戲體驗(yàn)”翎嫡。Jesse Schell在他...
『游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記系列』 前言 評(píng)判游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)不是是否使用最前沿的技術(shù),而是有沒有給玩家?guī)眢@喜和全新的體驗(yàn)永乌。 —— 橫井軍平 電子游戲的操...
『卷首語』 隨著第一款游戲的正式上線公測(cè)钝的,面對(duì)不(hen)理(can)想(dan)的數(shù)據(jù),我開始思考問題出在哪里铆遭。玩法硝桩?交互?系統(tǒng)枚荣?數(shù)值碗脊?美術(shù)?...