【前言】 關(guān)于PBR技術(shù),我在《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密[https://www.jian...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這...
【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候摇展,制作的材質(zhì)為什么看起來很假洋闽?其實(shí),渲染是否真實(shí)與燈光休涤、環(huán)境有關(guān)系之外咱圆,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然...
【前言】 這是什么材質(zhì)功氨,這么牛B序苏,能不斷改變。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包捷凄,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小忱详。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...
【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能跺涤,用它繪制前邊制作的日記本的紋理匈睁。 【制作】 第一步 整理模型: 1监透、這是上一篇完成的日記本模型。 2航唆、我們刪掉縫...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作胀蛮,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖,還有一些重要的面板設(shè)置情況佛点。這一篇完成油桶的紋理制作醇滥。 【研究】 第一部分...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程超营。這一篇鸳玩,再通過一個(gè)游戲道具-油桶的制作,詳細(xì)解...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三演闭、調(diào)整和做舊不跟。 首先調(diào)整做舊彈體。 1米碰、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2窝革、點(diǎn)擊屬性面板,設(shè)置該材...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP吕座。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一虐译、準(zhǔn)備工作: 1、點(diǎn)擊NEW 吴趴,...