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38篇文章 · 95575字 · 7人關(guān)注
  • Note_Pedagogy of Game Design

    About Presenter: Michael John(UCSC), teach game design Learning Craft: A...

  • Note_Place based audio detour

    what is a place based audio detour? A LBS app GPS audio walks that take ...

  • Note_Motivation & Gamification

    When will tangible rewards inspire consumer/employee motivation? When th...

  • 這個(gè)故事有點(diǎn)耳熟

    之前有寫到過「英雄之旅」模型除抛,我的另一篇文章「講好一個(gè)故事」,這是一個(gè)在西方電影界影響非常深遠(yuǎn)的理論苔巨,學(xué)會了這個(gè)模型槐脏,媽媽再也不用擔(dān)心我猜劇情了...

  • 你給我翻譯翻譯到底什么叫可玩性?

    可玩性艰躺,又叫游戲性(gameplay)可以說是游戲界最重要呻袭,也是最混亂的一個(gè)名詞了。游戲界普遍認(rèn)為可玩性對于一個(gè)游戲的成功起到舉足輕重的作用腺兴,評...

  • 藏在游戲外表之下的

    今天繼續(xù)給大家介紹「快樂之道·游戲設(shè)計(jì)的黃金法則」這本書左电,上次寫到了作者對游戲本質(zhì)對理解是「一種模式學(xué)習(xí)對工具」,接下來看看游戲本質(zhì)的幾個(gè)方面:...

  • 從大腦的模式識別到游戲到快樂體驗(yàn)

    今天看了「快樂之道·游戲設(shè)計(jì)的黃金法則」這本書。里面有一個(gè)觀點(diǎn)很有意思篓足,又講到了游戲的本質(zhì)(好像每一本書都會講他們自己對游戲本質(zhì)的理解)段誊。而這本...

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    制作關(guān)卡圖

    關(guān)卡的承接關(guān)系 關(guān)卡的承接就是關(guān)卡與游戲中其余關(guān)卡之間的聯(lián)系。關(guān)卡需要一起運(yùn)作栈拖,讓玩家依次學(xué)會所有的技能连舍,把玩家從一處帶到另一處,講一個(gè)完整的故...

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    講一個(gè)故事

    游戲性與故事性 本質(zhì)上涩哟,我們是在創(chuàng)造體驗(yàn)索赏,故事性和游戲性都可以為之服務(wù),我們的目標(biāo)并不是創(chuàng)造一個(gè)缺乏故事性的游戲贴彼,或者是缺乏游戲性的故事潜腻,而是用...

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