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取巧之問:“武林高手是怎樣辨別殺氣的豹爹?”?發(fā)聵之答:“BGM裆悄。”
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相對于曾被媒體渲染為“電子海洛因”的游戲產(chǎn)品臂聋,音樂這種天生自帶神圣教化使命的藝術在主流文化中無疑更為順眼光稼。當音樂與游戲結合成獨特的“音樂游戲”門類時,前者的光環(huán)在很大程度上洗刷了后者的原罪逻住。無怪乎審慎又克制的文化部在2005年發(fā)布的第一批15款適合未成年人網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品清單時钟哥,就將《勁舞團》與《勁樂團》爽快地列入其中迎献。
而且瞎访,這種結合無疑也是非常成功的,我們時不時就能看到優(yōu)秀的現(xiàn)象級音游在市場上大行其道吁恍。盡管受限于計算機硬件技術的發(fā)展扒秸,音游相比傳統(tǒng)游戲種類起步較晚,但這并不影響它的時髦值與風靡度冀瓦。我們知道伴奥,游戲評分與榜單推薦是玩家選擇某款游戲的重要因素,以本文要討論的音樂游戲《Deemo》(古樹旋律)為例翼闽,筆者曾在不下10個地方看到媒體或玩家個人對它的傾力推薦拾徙,而且每每夸張地冠以“神作”二字,這也是筆者為它付費下載的肇因之一感局。
《Deemo》與開發(fā)商雷亞的前作《Cytus》相比尼啡,在玩法上有所更改,以音符掉落至基線時模仿鋼琴演奏的 NOTE 打擊方式取代了前作觸點滿屏的打法询微,“二指禪”將很難適應一些曲目的高階難度崖瞭。此外,《Deemo》中還加入了更多的故事情節(jié)內(nèi)容撑毛,這無疑也是它獲得好評的關鍵原因之一书聚。初始劇情中,小女孩從天而落,小黑人Deemo為了幫助她回到來時的地方雌续,以演奏樂曲的方式幫助古樹成長斩个。隨著古樹不斷長大,劇情一點點解鎖驯杜,玩家對游戲世界觀更了解萨驶,沉浸的感覺也就越深刻。
音樂本身是可以敘事的艇肴,一段旋律就像小說中的一個章回腔呜,對國人來說,最著名的敘事音樂當屬《梁自俚浚》無疑核畴。但音樂游戲?qū)ζ鋭∏榈臄⑹拢饪恳魳繁旧韥肀磉_是很容易引發(fā)分歧冲九,所以需要加入額外的設定谤草,將玩家被音樂所激發(fā)的天馬行空的思緒導入開發(fā)者明確的故事正軌。所以《Deemo》中曲子完成度超過60%后莺奸,會提示解鎖新曲目丑孩,或者觸發(fā)了新劇情,促使玩家回到主頁和游戲角色以及場景道具進行一番交互灭贷,開發(fā)者就在這個過程中或有意温学、或無意地向玩家透露了自己的敘事意圖。
韓愈在《送孟東野序》中曾有一段非常經(jīng)典的論斷:“大凡物不得其平則鳴……樂也者甚疟,郁于中而泄于外者也仗岖,擇其善鳴者而假之鳴±姥”音樂以“不得其平”的飽滿情感而動人轧拄,鋼琴成為“假鳴”的工具之一》砀啵《Deemo》想表達的主要情感是什么檩电?通過劇情不斷展開,我們最終發(fā)現(xiàn)是兄妹之間未宣之于口的愛護與孺慕府树。這種感情是如此美好與普遍俐末,玩家在第一時間就能毫無障礙地接受這個設定,并被它的后續(xù)發(fā)展不斷吸引挺尾。
美國先鋒派古典音樂作曲家約翰·凱奇曾表示:“音樂是一種有意的無意義鹅搪,或者說一種無意義的游戲≡馄蹋”聽眾才是音樂意義的賦予者丽柿,不由自主的情感共鳴是對樂曲演奏的最高肯定恢准。對于音樂游戲來說,首先用音樂吸引玩家甫题,最終用故事觸動玩家馁筐,讓回顧與記憶寄托在音樂旋律的流動中,這是建立玩家認同的重要方式坠非。
關于《Deemo》朦朧劇情的索隱之論敏沉,各路論壇上已經(jīng)有許多大神發(fā)表過見解,筆者在文中就不過作贅述了炎码。
那么盟迟,音樂游戲本身必須以劇情立足嗎?當然不是這樣潦闲,劇情只是基本分之外的加分項目攒菠。在敘事功能之外,音樂還是人們情感最直接的表達方式歉闰,所謂“郁于中而泄于外者”辖众。在音樂游戲制作中,音樂家對音樂投射情感和敬,使這種情感通過旋律凹炸、節(jié)奏、和聲等要素表達昼弟,以形象化啤它、可視化的方式讓玩家接收;玩家則在聆聽音樂的基礎上私杜,按照視覺符號提示執(zhí)行交互行為蚕键,這種行為最終與游戲的開放系統(tǒng)一起完成一首音樂的演奏救欧。在這個過程中衰粹,玩家經(jīng)歷了一次深刻的沉浸式體驗,儼然超越了現(xiàn)實的非音樂家狀態(tài)笆怠,迷失在虛擬世界所創(chuàng)造的“演奏成功”的錯覺中铝耻。
沉浸感是人們體驗藝術形式的最基本的狀態(tài),它是指人進入某種投入狀態(tài)的所有行為和情感的總和蹬刷。沉浸感需要引導瓢捉,而音樂無疑是引導的最佳方式,人的心跳與呼吸很容易在音樂的韻律中得到統(tǒng)一办成。當玩家按照游戲音樂的提示把身體節(jié)奏與音樂節(jié)奏相互匹配時泡态,就逐漸進入一種音樂沉浸。
從某種意義上說迂卢,玩家就是音樂游戲的第二創(chuàng)作者某弦,游玩的過程即是模擬音樂的表演狀態(tài)桐汤。當玩家順利結合每個音符將一首歌曲完整串聯(lián)時,實際上已完成了一種有目的的追求與無目的的獲得靶壮,借助音樂游戲模擬音樂表演者怔毛,感受到了創(chuàng)作中的高峰體驗,一時之間腾降,顫栗拣度、欣快、滿足螃壤、超然等復雜的情緒紛至沓來抗果,“神作”二字的評價由此在腦海中蹦出。
《Deemo》中的模擬鋼琴演奏方式奸晴,讓玩家注意力高度集中于虛擬音符窖张,將情感移注到按鍵提示符上,個體意識在某種程度上迷失蚁滋,按鍵提示符好像成了身體感知的延伸宿接。音樂旋律與下落音符在節(jié)奏的協(xié)同下形成一種聯(lián)覺之美,豐富的通感讓玩家進一步加深沉浸辕录,直到情感爆發(fā)之后睦霎,音響漸輕,樂曲的余韻在完成度結算時繚繞在耳……聲音消失了走诞,情緒卻依舊在心間醞釀與回蕩副女。這種相似的共同體驗是游戲玩家之間辨認彼此的關鍵特征,他們或許無法很好地表達出內(nèi)心的確切感覺蚣旱,但對方往往能夠明白自己的未盡之言碑幅,會心地安慰道:“不用說了,我懂塞绿,神作沟涨。”
說完游戲體驗异吻,最后再談談筆者對《Deemo》的個人體驗裹赴。上文雖然洋洋灑灑地說了一大堆,但其實受限于天賦(俗稱手殘)诀浪,筆者只能在最簡單的難度下勉強把劇情往前推進棋返,完成度最高的曲目勉強才能上70%+,可饒是如此雷猪,也在很多樂句中打出了非常過癮的感受睛竣。非常羨慕那些天生手快的家伙,他們的體驗一定比筆者更加深刻求摇。畢竟射沟,相匹敵的游戲技藝與游戲難度嫉你,能夠更有效地引領玩家經(jīng)驗深度沉浸的流暢感。
總的來說躏惋,如果你愛好音樂游戲(誰會不愛呢)幽污,能夠接受《Deemo》的游戲形式,那么它完全可以稱得上是一款匠心獨具的好作品簿姨。