(成文于2014.11)
從第一次參與到現(xiàn)在,Khan Kon已經(jīng)辦到第三屆了拗军,最初的幾個中外好友之間的TRPG小型聚會殊轴,到現(xiàn)在已經(jīng)300人每日的包含TRPG、桌游座云、電子游戲的年度游戲聚會疙赠,對我來說著實是一連串不小的驚喜。
Geek文化或者說極客文化在國內(nèi)一直還處在被邊緣化的階段朦拖。在其他人更多選擇去泡酒吧或者期待什么艷遇的時候圃阳,這一群怪人圍著一張桌子憑著別人聽都聽不懂的話題和術(shù)語聊的不亦樂乎。TRPG在國外文化當(dāng)中似乎也是最近才開始有點抬頭的跡象璧帝,在國內(nèi)不光受眾很窄捍岳,而且還被看做是脫離社會的宅文化的一部分。
其實TRPG本質(zhì)并非如此睬隶。桌面角色扮演游戲即是TRPG的中文含義锣夹,其主要表現(xiàn)形式就是一位游戲主持人根據(jù)事先準(zhǔn)備好的劇情框架,帶領(lǐng)參與到游戲中的玩家主動感受苏潜、創(chuàng)造银萍、左右故事的發(fā)展,是一群人一起創(chuàng)作一個完整的故事的過程窖贤,玩家和主持人都會從中獲得樂趣砖顷,并且更重要的是:結(jié)交現(xiàn)實中的朋友,了解朋友們的興趣和想法赃梧,看看自己和大家是怎么在一個幻想出來的情景下作為和與其他人互動的滤蝠。
上面說的可能太過正式,簡單說來授嘀,就是一種面對面玩的低成本自創(chuàng)作電影物咳。目的不是誰贏過誰強(qiáng)過誰的功利性比賽,而是一個故事一個過程蹄皱。而這些正是Khan Kon從最初開始所強(qiáng)調(diào)和試圖表達(dá)的览闰。
Khan Kon第一年我只是參與活動的玩家,兩天一夜的時間一直在馬不停蹄的參與TRPG的“跑團(tuán)”巷折,第二年我開了一個團(tuán)压鉴,跑了幾個團(tuán)還嘗試了下桌游,今年锻拘,比前兩年參與的更投入了油吭。
第一天上午我?guī)兔髯g了一個關(guān)于DMing和模組創(chuàng)作方面的講座击蹲,具體錄像以后會發(fā),但其主題總結(jié)下來很簡單婉宰,就是“have fun”歌豺。這是娛樂而不是什么別的東西,那么從其開端就要為了這個目的服務(wù)心包,無論是DM的過程還是游戲本身的過程类咧,都應(yīng)該讓參與者,包括玩家和DM蟹腾,都感到愉快痕惋。
下午我參與進(jìn)行了Pathfinder的一個推廣跑團(tuán)活動,我是當(dāng)時開團(tuán)的五個DM之一岭佳。五個DM分別帶領(lǐng)全然不認(rèn)識的玩家們血巍,跑同樣的一個模組。我還是依舊按照自己的風(fēng)格:重情節(jié)輕戰(zhàn)斗珊随,多扮演強(qiáng)描述,嚴(yán)肅冒險加入幽默元素柿隙。最后團(tuán)跑到一個段落因為時間關(guān)系就先結(jié)束了叶洞,我特意詢問了一圈其他DM,關(guān)于游戲的進(jìn)程和方式禀崖,每個組都不盡相同衩辟,但是玩家的體驗?zāi)兀客婕覀兪钦娴南硎芰擞螒虻臉啡げǜ剑€是沉浸在數(shù)據(jù)中艺晴?或者沉浸在數(shù)據(jù)中并最終獲得某種程度的成就感就是他/她所追求的?玩過這次之后掸屡,他/她是否還會期待下一次類似的跑團(tuán)活動封寞,或者期待風(fēng)格截然不同的活動?DM就像是小時候帶著大家玩過家家的那個孩子王仅财,如果期待大家下次一起愉快的玩耍狈究,或者說有機(jī)會認(rèn)識更多的人,那么就必須考慮到參與各方的感受盏求,當(dāng)然也包括自己的感受抖锥。
夜間的通宵活動是每年的重頭戲,今年的特點是第一次加入了LARP碎罚。所謂LARP是Live Action Role Playing的縮寫磅废,即“現(xiàn)場表演角色扮演”。這是一種中二氣息破表荆烈,但是真的投入并且配合的玩家能理解整個游戲的基本概念的時候拯勉,非常有意思的一種活動。基本上來說谜喊,就是把我們對于奇幻世界的想象和通常TRPG游戲過程中口述扮演的部分現(xiàn)實化的過程潭兽。比較認(rèn)真的LARP甚至?xí)蟀凑沼螒虮尘爸b,比如穿上盔甲袍子拿著劍盾和法杖斗遏,感覺就像是自己也參與進(jìn)了一場電影山卦。今年的LARP是黑暗世界規(guī)則的吸血鬼故事,主題基本上是圍繞著現(xiàn)代中國的外國吸血鬼和中國本土吸血鬼之間的一次事件和碰撞诵次,酒店的環(huán)境被充分利用了起來账蓉,只可惜這還是第一次舉辦此類活動,大家沒有真正按照故事情節(jié)準(zhǔn)備好對應(yīng)的“戲服”逾一。這次的LARP對我來說最大的感受就是铸本,此時此地已經(jīng)積累了足夠的對RP有興趣并且有能力投入劇情的一批玩家,大家的投入和認(rèn)真遵堵,讓這場LARP的節(jié)奏和氣氛都非常到位箱玷,遠(yuǎn)超過我對此類活動的期待。當(dāng)然也要特別感謝LARP活動的主持人Katiie以及協(xié)助的Jason陌宿、Dan锡足、Shawling等人的努力。
早上醒來壳坪,我才把我頭天Cos穿的和服換下舶得,參加了Jason的TOC團(tuán),克蘇魯系列的恐怖故事主題對我一直很有吸引力爽蝴,但是有意思的是我對其游戲內(nèi)技能體系從來沒有真正產(chǎn)生過興趣沐批,每次都是GM說讓投什么我就投什么,成功沒成功全聽他們說蝎亚,我只管參與劇情或者被嚇著然后掉理智值九孩。所以你看,問題的關(guān)鍵從來不在規(guī)則和體系颖对,而在于參與人之間的親和度和游戲者的價值取向捻撑。去年克蘇魯主題的游戲里我扮演的是個軍方調(diào)查官,今年領(lǐng)到的角色是個美國黃金時代的神經(jīng)質(zhì)綠茶婊缤底,性別性格都變了還真有點挑戰(zhàn)自我啊顾患。
第二天下午我繼續(xù)我的帶團(tuán)任務(wù),我開了一個DND Next的起始模組團(tuán)个唧,驚喜的發(fā)現(xiàn)江解,很多優(yōu)秀DM的經(jīng)驗比如單個玩家的個人劇情引子都變成了游戲系統(tǒng)本身存在的一部分。五版龍與地下城規(guī)則的新變化讓我很受鼓舞徙歼,側(cè)重劇情的傾向說明TRPG終于回歸到了桌面游戲的靈魂:面對面游戲的樂趣犁河。我們的目的不是簡單的讓玩家成為逃離現(xiàn)實生活的二次元英雄鳖枕,而是在繁忙的社會生活之余,利用我們的閑暇時間享受面對面交流的放松和歡笑的權(quán)利桨螺。
TRPG其實是一種放松并且接納程度高的游戲宾符,作為一個DM,其核心精神就在于融洽的組織幾個玩家一起經(jīng)歷一段奇妙的故事灭翔,玩家對規(guī)則是否了解都只是DM在開團(tuán)前需要了解的基礎(chǔ)(方便以此確定團(tuán)隊的節(jié)奏和氣氛)魏烫,而并非是玩家進(jìn)入游戲的前提條件。而參與的玩家則應(yīng)該意識到肝箱,規(guī)則只是為了更好的融入那個“不一樣”的世界哄褒,而不是逃難鴕鳥用來埋頭的沙丘。游戲世界中的玩家再強(qiáng)煌张,也都是為了和周圍一起參與游戲的玩家實現(xiàn)故事中的元素呐赡,大家往往會發(fā)現(xiàn)純粹的“強(qiáng)力黨”其心理的深層動機(jī)更多是尋求關(guān)注和贊許的虛榮心,也許網(wǎng)游更能滿足這些動機(jī)并且不會招致別人的反感骏融。跑團(tuán)這件事最終的方向應(yīng)該是多方受益的共贏局面链嘀,而不是某種零和博弈,那樣的話绎谦,TRPG的社交對于已經(jīng)被現(xiàn)實世界包圍和挾持的我們還有什么意義呢管闷?
關(guān)于今年的Khan Kon,從我的角度可能說到這里就夠了窃肠,Khan Kon的精神在我的角度的理解是我三年來每次都參加的動力所在,我希望這種精神能夠在我們腳下的國度繼續(xù)發(fā)揚和延續(xù)刷允。當(dāng)然Khan Kon本身也是個大Party冤留,認(rèn)識各種各樣的朋友,分享食物和美酒树灶,也是每年不可或缺的節(jié)目纤怒。
明年Khan Kon見!