爐石傳說大家玩過嗎沈矿?就是暴雪出的卡牌游戲惜犀,基于魔獸的世界觀做的。已經(jīng)很多年了稍浆,剛出來時異常出彩妻怎,可以說是當時最好玩的卡片游戲之一狡孔,豐富的人物云茸,結(jié)合魔獸世界的劇情赢乓,設(shè)計的很多技能都很有趣,非常貼合人物的背景和故事孵睬。此外還有豐富的探索任務(wù)璃饱,和暴雪一貫做的很好的游戲平衡,都給人一種眼前一亮的感覺肪康。一款卡牌游戲都能做的如此精致、有趣撩穿,真不愧是暴雪磷支。
但再好的游戲也抗不過時間,13年發(fā)布的這款游戲食寡,到現(xiàn)在已經(jīng)有8年了雾狈。游戲需要不斷的創(chuàng)意才會持續(xù)給人新鮮感,需要不斷的新玩法抵皱,新激勵機制才能讓人不斷的玩下去∩崎唬現(xiàn)在暴雪確實也在努力創(chuàng)新,比如每年出一個新主題呻畸,以及淘汰兩年之前的主題移盆,還有競技場、傭兵等新玩法伤为,和好多新的任務(wù)模式咒循。但是它畢竟只是個卡牌游戲,在現(xiàn)在這么盛行快餐消費的時代,大多數(shù)人還是更喜歡王者叙甸、LOL等游戲颖医,畢竟能更快帶來多巴胺的釋放。而像爐石這樣的游戲裆蒸,只能靜靜躺在他自己的受眾池子中熔萧。從某種意義上來說,這也是個好事僚祷,喜歡它的人自然能找出更多的樂趣佛致,也許是懷舊,也許是享受對戰(zhàn)的輕松和不確定性久妆,也許是享受不斷研究新戰(zhàn)術(shù)的過程晌杰。反正感覺正是因為小眾,才更回歸到了游戲的本來意義筷弦。
玩這個游戲的心態(tài)也是有波折的肋演,同樣的卡組,不同的人玩起來會有天壤之別烂琴。因為現(xiàn)在大多卡組都增加了可選擇性爹殊,比如相互搭配的選擇,還有對戰(zhàn)的職業(yè)和卡組類型也非常多奸绷,導(dǎo)致這個游戲的技術(shù)性其實是很高的梗夸。比如潛行者這個職業(yè),勝點在于高爆發(fā)号醉,卡組比如刀賊反症、鎖喉賊、任務(wù)賊畔派,都是很需要操作的卡組铅碍。什么時候解場,什么時候打臉线椰,什么時候斬殺胞谈,如何在卡片效率最大化和英雄生存之間找到平衡,甚至再高階點的如何計算勝利的概率憨愉,等等烦绳,千變?nèi)f化。加上新卡組配紫,以及卡組調(diào)整層出不窮径密,更增加了策略的難度。我喜歡這種變化笨蚁,經(jīng)常會玩睹晒。我通常會在睡前完趟庄,因為怕影響休息和轉(zhuǎn)天的工作,原本打算就娛樂一下伪很,結(jié)果經(jīng)常就收不住了戚啥,勝利了就想再玩一把多享受一次喜悅,失敗了也想再玩一把找出到底是戰(zhàn)術(shù)問題還是概率問題锉试。通常玩到很晚而影響了休息猫十,然后很懊悔就把游戲刪了,但通常過了段時間又裝了回來… 后來我悟到了呆盖,這就是心態(tài)的問題拖云,游戲本身是放松和調(diào)節(jié)的,過于執(zhí)著會適得其反应又。我就給自己定了每次最多玩三把的限制宙项,既享受了樂趣,又不影響休息株扛,讓這個游戲長期陪伴我尤筐,只要它不倒閉,我就會一直是它的忠實玩家洞就。