假如有這樣一個有趣的游戲嗤谚,在一個虛擬社會中,你可選擇的角色有兩類:
一類是“獵人”怔蚌,每天靠打獵為生巩步,倚仗的能力是,如何利用工具桦踊,捕殺到更多的獵物椅野。
另一類則稱為“農(nóng)夫”,每天早出晚歸籍胯,開荒播種竟闪,辛苦勞作取得收獲。
“獵人”雖然要面對巨大的不確定性杖狼,漫長的等待炼蛤,甚至直面死亡,而一旦成功蝶涩,就能保證一段時間的衣食無憂理朋。
而“農(nóng)夫”們雖然能有穩(wěn)定的收獲,卻要經(jīng)歷緩慢而可以預(yù)見的辛苦積累绿聘。
你會選擇哪一種角色呢嗽上?
在商業(yè)的社會里,也有著“獵人”和“農(nóng)夫”兩個族群熄攘。
“獵人”兽愤,有的追求以錢生錢,賬面數(shù)字常常隨市場環(huán)境變化大起大落挪圾;那些用錢砸廣告的人浅萧,差不多都是打獵的方式在營銷。
打獵思維包括兩種方式洛史,一種是狩獵式惯殊,一種是漁獵式,也就是你常聽說的釣魚式營銷也殖,可以稱作是“漁獵”式營銷土思,強(qiáng)調(diào)的是魚鉤,魚餌忆嗜,魚塘這三個關(guān)鍵要素己儒。
“農(nóng)夫”則被冠以“實干家”的稱呼,一步一個腳印捆毫,雖然步伐相對慢一些闪湾,但卻能始終穩(wěn)步前進(jìn),持續(xù)創(chuàng)造長久價值绩卤。
獵人途样,漁夫和農(nóng)夫模式并沒有對與錯江醇。
創(chuàng)富沒有密碼,如果說有何暇,唯一的密碼就是“價值創(chuàng)造”陶夜。
如果獵人的誘餌和漁夫的魚餌都是貢獻(xiàn)價值,也無可厚非裆站,但實際上很多獵人和漁夫太心急条辟,放出的誘餌或者魚餌雖然都是誘人,但后續(xù)提供的都是沒有價值的東西宏胯,長久下來羽嫡,這些打獵者很多時候都是處于挨餓狀態(tài)。
打獵思維就是每天在尋求新的獵物肩袍,發(fā)現(xiàn)哪個領(lǐng)域賺錢杭棵,就切入進(jìn)去,研究一番了牛,撈上一筆颜屠。當(dāng)我們擁有這種思維的時候辰妙,我們的心是不安分的鹰祸,總想賺一些快錢。其實這也難怪密浑,因為自己沒有穩(wěn)步發(fā)展的事業(yè)蛙婴,只能靠單次多賺來讓自己獲得安全感。
運用這種方式進(jìn)行營銷尔破,消費者看起來像獵物街图,制定的營銷戰(zhàn)略像狩獵計劃,而營銷教科書看起來更像狩獵指南懒构。
打獵思維只對某一小部分客戶是有效的餐济,往往忽略了一個更大的客戶群體。
實際上如果把客戶按照最簡單分類胆剧,客戶有兩種類型絮姆,一種是饑餓性,一種是觀望型秩霍。
饑餓型客戶會對你的產(chǎn)品一見鐘情篙悯,但觀望型客戶只能日久生情,并且觀望型客戶所占比重更大铃绒,人數(shù)更多鸽照。
針對這樣兩類客戶,需要用兩種策略颠悬,一種是打獵型矮燎,一種是農(nóng)耕型定血。
打獵型是針對饑餓型的客戶,農(nóng)耕型是針對觀望型客戶诞外。