從塞爾達(dá)荒野之息中學(xué)到了“引力”這個(gè)詞,它的含義類似引導(dǎo),它從感官和心理層面上都會(huì)勾引玩家去靠近它芦拿,起到一種引導(dǎo)的作用,方便規(guī)劃出一個(gè)線性的路徑查邢。
而實(shí)景密室蔗崎,尤其是恐怖類型題材的密室,大部分引導(dǎo)手段也經(jīng)常借助于引力這個(gè)手段扰藕,比如一進(jìn)門缓苛,四周通體處在黑暗的氛圍中,由于人屬于畏暗生物邓深,有光亮的地方自然成為吸引玩家注意力的場(chǎng)所未桥。
進(jìn)階能力:通過不同類型的引力吸引不同類型玩家。導(dǎo)致不同的體驗(yàn)芥备。
用在密室里冬耿,相對(duì)開放的自由世界更容易實(shí)現(xiàn)一些。
關(guān)于密室與反饋循環(huán)的聯(lián)系萌壳。常規(guī)線性機(jī)械密室很難有反饋循環(huán)的機(jī)制亦镶。
但是隨著不同的嘗試日月,這種機(jī)制是可以運(yùn)用起來的。
舉例:暴風(fēng)島的小惡魔的復(fù)仇
小惡魔缤骨,既有正反饋循環(huán)機(jī)制爱咬,同時(shí)也有負(fù)反饋循環(huán)融入其中
首先小惡魔采取的對(duì)抗類機(jī)制,游戲流程流程大體分為兩個(gè)部分绊起。
第一部分:三個(gè)大關(guān)卡:隨著兩隊(duì)破解的進(jìn)度而給予優(yōu)勝方技能精拟,牽制對(duì)手的解謎速度。
第二部分:優(yōu)先解開三個(gè)關(guān)卡的優(yōu)勝方陣營進(jìn)入A地方勒庄,而落后的陣營則選擇去B地方串前,兩個(gè)地方的明顯是A難度大B,從而增加反轉(zhuǎn)的可能性实蔽。