游戲交互情感設(shè)計(jì)

摘要:游戲交互設(shè)計(jì)更需要關(guān)注玩家的情感窍蓝,強(qiáng)調(diào)趣味性和社交性。不管設(shè)計(jì)對(duì)象是哪類(lèi)產(chǎn)品秕豫,交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)都是在研究人的動(dòng)機(jī)混移,設(shè)計(jì)人的行為侮穿,滿(mǎn)足人的需求亲茅。

游戲交互設(shè)計(jì)更注重情感化

游戲是一種特殊的軟件產(chǎn)品,玩家之所以愛(ài)玩游戲茵肃,是因?yàn)槟軓闹姓业娇鞓?lè)验残〗砣椋可以說(shuō)游戲滿(mǎn)足的主要是玩家的精神需求胆绊。所以,游戲設(shè)計(jì)仆抵,不論是玩法肢础、美術(shù)還是界面設(shè)計(jì),都要注重情感化剩盒。關(guān)于游戲的情感化設(shè)計(jì),主要包括以下兩點(diǎn):趣味性和社交性纪挎。

趣味性

圖片資源來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)

就像有趣的人往往比較受歡迎一樣期贫,有趣的游戲才會(huì)被玩家所喜愛(ài)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)异袄,“趣味性”是基礎(chǔ)通砍,是一款游戲能否在前期吸引人氣、營(yíng)造良好口碑的關(guān)鍵因素之一烤蜕。那么封孙,對(duì)于交互設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),怎樣在游戲界面設(shè)計(jì)上為游戲增加趣味性呢讽营?一是要善用移情的手法進(jìn)行設(shè)計(jì)虎忌,二是要保障界面有足夠的代入感橱鹏。

一膜蠢、?移情

所謂移情,就是用擬物莉兰、象征挑围、隱喻的手法來(lái)設(shè)計(jì)界面,將屏幕中的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái)糖荒。這樣做的目的是賦予抽象的UI控件以意義贪惹,將冰冷的虛擬圖形注入感情,增加操作的趣味性寂嘉。


陰陽(yáng)師手游的戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備界面

比如奏瞬,陰陽(yáng)師的戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備頁(yè)面,“準(zhǔn)備”按鈕被包裝成了戰(zhàn)鼓形象泉孩。這么做的原因有2個(gè):一是日式戰(zhàn)鼓的形象符合游戲的日本陰陽(yáng)師文化的世界觀硼端;二是戰(zhàn)鼓的元素與進(jìn)入戰(zhàn)斗的目的相匹配,引導(dǎo)玩家進(jìn)行聯(lián)想寓搬,有助于玩家對(duì)功能的理解和使用珍昨。


爐石傳說(shuō)手游界面

暴雪的卡牌游戲 - 爐石傳說(shuō),可以稱(chēng)得上卡牌類(lèi)游戲的典范句喷。爐石傳說(shuō)的世界觀繼承了暴雪的另一款大作 - 魔獸世界镣典。上面的概念設(shè)計(jì)圖展現(xiàn)的即是魔獸世界中的英雄角色一起坐在茶館里的石桌上切磋卡牌。那么問(wèn)題來(lái)了唾琼,在這樣的游戲世界觀下兄春,該提取怎樣的元素來(lái)呈現(xiàn)界面呢?暴雪給出的答案是存放卡組的木盒锡溯。

選擇木盒的原因:

1. 符合游戲的世界觀設(shè)定赶舆。

2. 符合游戲的的品類(lèi)設(shè)定 - 卡牌游戲哑姚。

3. 強(qiáng)化游戲界面的沉浸感和代入感 - 木盒的形象是第一人稱(chēng)視角看到的樣子。需要注意的是芜茵,木盒的形象是貫穿于整個(gè)界面系統(tǒng)叙量,通過(guò)木盒的結(jié)構(gòu)變化,呈現(xiàn)出不同的界面狀態(tài)和結(jié)構(gòu)九串。

這樣做的好處是:

1. 界面系統(tǒng)有較好的整體感 - 核心元素是一致的绞佩。

2. 界面系統(tǒng)有明顯的延續(xù)性 - 由一個(gè)形象開(kāi)始,通過(guò)變形擴(kuò)展出其他狀態(tài)猪钮。

二征炼、代入感

增強(qiáng)游戲趣味性的另一個(gè)方法是強(qiáng)化游戲的代入感,希望能為玩家營(yíng)造出身臨其境的感覺(jué)躬贡。強(qiáng)化游戲代入感會(huì)有這么幾個(gè)維度:玩法維度谆奥、美術(shù)維度、界面維度拂玻。在這里酸些,筆者主要探討的是游戲界面的代入感。強(qiáng)化界面代入感的一個(gè)方法是:設(shè)計(jì)場(chǎng)景化界面檐蚜。


陰陽(yáng)師手游的主頁(yè)

再拿陰陽(yáng)師來(lái)舉個(gè)例子魄懂。一般游戲的主頁(yè)面,美術(shù)場(chǎng)景和UI控件是完全隔離的闯第,UI是懸浮在游戲場(chǎng)景外層的市栗。當(dāng)然,陰陽(yáng)師也有大量的這里UI控件咳短。但除此之外填帽,還有一些GUI控件是融入游戲場(chǎng)景中的。比如咙好,上圖界面左側(cè)日式牌坊上懸掛的兩排日式燈籠篡腌。每個(gè)燈籠上都印有文字,承載了傳統(tǒng)平面圖標(biāo)型按鈕的功能勾效,點(diǎn)擊可以直接跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的功能界面嘹悼。這樣的設(shè)計(jì)需要交互設(shè)計(jì)師在前期就與游戲策劃和美術(shù)同學(xué)進(jìn)行充分的溝通,將界面交互設(shè)計(jì)提到美術(shù)設(shè)計(jì)之前层宫。

社交性


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對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)杨伙,特別是國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),社交性往往決定了一款游戲的壽命和營(yíng)收萌腿。中國(guó)人受長(zhǎng)久以來(lái)的文化影響限匣,在游戲中對(duì)社交的需求明顯高于歐美玩家。玩家在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法充分滿(mǎn)足的社交需求和欲望哮奇,可以在游戲的虛擬世界中尋求滿(mǎn)足膛腐。玩家的社交性需求可大致分為兩種:交朋友和炫耀。

一鼎俘、交朋友

夢(mèng)幻西游手游的聊天臨時(shí)界面

網(wǎng)易游戲本質(zhì)上就是一款社交軟件哲身,所以社交系統(tǒng)顯得至關(guān)重要。社交系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目標(biāo):

1. 玩家可以方便地認(rèn)識(shí)新朋友贸伐。

2. 玩家有充分的機(jī)會(huì)與新朋友互動(dòng)勘天。

3. 玩家可以快捷地在各個(gè)頻道進(jìn)行聊天,發(fā)送文字捉邢、語(yǔ)音和表情等脯丝。

4. 玩家有自我展示的空間。

5. 為玩家提供建立“關(guān)系”的途徑伏伐,比如“拜師”和“結(jié)婚”宠进。

二、炫耀

人都有虛榮心藐翎,大都喜歡炫耀材蹬。所以,在游戲中需要為用戶(hù)設(shè)計(jì)一些能展現(xiàn)個(gè)性和凸顯地位的東西吝镣。比如VIP標(biāo)識(shí)堤器、個(gè)性化頭像框、頭銜和稱(chēng)謂圖標(biāo)等等末贾。充分利用玩家喜歡炫耀的心理闸溃,為玩家提供炫耀的機(jī)會(huì),能達(dá)到以下幾個(gè)目的:

1. 增加游戲的活躍度拱撵。比如辉川,很多游戲都有皮膚的設(shè)定,個(gè)性化的皮膚是滿(mǎn)足玩家炫耀心理的典型方式拴测。獲取皮膚的途徑往往不限于用人民幣購(gòu)買(mǎi)员串,還可以通過(guò)用積攢的虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)≈缈福花越多的時(shí)間玩游戲寸齐,就可以獲得越多的虛擬貨幣。如此一來(lái)抄谐,就促進(jìn)了游戲活躍度的提高渺鹦。

2. 促進(jìn)玩家消費(fèi)。絕大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)游戲蛹含,本質(zhì)上就是用更多消費(fèi)來(lái)滿(mǎn)足更多虛榮心的社交軟件毅厚。充分且高品質(zhì)的,可滿(mǎn)足玩家虛榮心的虛擬商品浦箱,自然可以促進(jìn)玩家的內(nèi)購(gòu)消費(fèi)吸耿。

趣味性影響短期留存祠锣,社交性決定長(zhǎng)期留存

玩家會(huì)因?yàn)橛螒蛴腥ら_(kāi)始玩,但不會(huì)因?yàn)橛腥ひ恢蓖嫦氯パ拾病T蚝芎?jiǎn)單伴网,因?yàn)闀?huì)玩膩。真正讓夢(mèng)幻西游長(zhǎng)盛不衰的關(guān)鍵還是在于社交妆棒。玩家已經(jīng)在虛擬世界中形成了一個(gè)個(gè)社交圈子澡腾,投入和很多精力和金錢(qián),帶入了個(gè)人感情糕珊,所以就很難割舍动分,原因不斷的付出金錢(qián)和時(shí)間。有調(diào)研結(jié)果證明红选,玩家的游戲時(shí)間越久澜公,充值付費(fèi)越多。所以喇肋,要想辦法增加用戶(hù)粘性玛瘸,讓玩家盡量長(zhǎng)時(shí)間留在游戲中。打個(gè)可能不是很恰當(dāng)?shù)谋确焦兜福覀兺鶗?huì)因?yàn)轭佒刀鴮?duì)一個(gè)人有好感糊渊,但只靠這些是無(wú)法長(zhǎng)久保持熱度的。要實(shí)現(xiàn)天長(zhǎng)地久愛(ài)情的關(guān)鍵是2個(gè)人是否在內(nèi)在想契合慧脱,說(shuō)白了渺绒,就是看是不是聊得來(lái)。

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