? ? ? 游戲二字,映入眼簾炫掐,腦浮現(xiàn)的是各種色彩斑斕的游戲畫面魁莉,而,思維之狹窄卒废。此游戲非彼游戲沛厨。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 此書所闡述的游戲如下:? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一宙地、趨勢:越來越多的人玩游戲? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 在不久的將來摔认,那些一如既往排斥游戲的人會陷入很不利的位置。他們無法了解如何在社群宅粥、企業(yè)和個人生活中利用游戲的力量参袱。他們錯過了一些解決問題、創(chuàng)造新體驗以及彌補現(xiàn)實缺陷的機會秽梅。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 幸運的是:游戲玩家的平均年齡是35歲抹蚀,平均游戲經(jīng)驗12年;大多數(shù)玩家希望以后繼續(xù)玩游戲企垦。环壤。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 未來,游戲會讓人們更高興地上班钞诡;游戲會修正教育系統(tǒng)郑现;游戲能治療抑郁湃崩、肥胖、焦慮和注意力缺陷接箫;幫助老人感到社會關(guān)懷攒读;提高民主參與度;解決氣候變化和貧窮問題辛友;大大提高人類的創(chuàng)造力薄扁。? ? ? ? ? 二、游戲本質(zhì):四大決定性特征? ? ? ? ? ? 目標(biāo)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果废累。它吸引了玩家的注意力邓梅,不斷調(diào)整他們的參與度。為玩家提供了目的性邑滨。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 規(guī)則? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)作出限制震放。他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間驼修。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力殿遂,培養(yǎng)策略性思維。? ? ? ? ? ? ? ? ? 反饋系統(tǒng)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)乙各。它通過點數(shù)墨礁、級別、得分耳峦、進(jìn)度條等形式來反映恩静。反饋系統(tǒng)是一種承諾,目標(biāo)絕對是可以達(dá)到的蹲坷,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力驶乾。? ? ? 自愿參與? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋循签。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動级乐。? ? ? ? ? ? ? ? 有一個定義可以涵蓋以上四個特征,哲學(xué)家伯納德·蘇茨說:玩游戲县匠,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙风科。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 三、游戲能夠提升人的幸福感? ? ? ? ? ? ? ? 在優(yōu)秀的游戲中乞旦,你一直游走在瀕臨失敗的邊緣贼穆。但等你真的失敗了,會產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動兰粉。這是因為人在能力極限下進(jìn)行工作的狀態(tài)是沒有什么能夠比得上的故痊。? 這種狀態(tài)就是心理學(xué)家所謂的flow(心流或者福樂狀態(tài))。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一旦進(jìn)入了福樂狀態(tài)玖姑,人們就想長久地停留在那里愕秫,不管是放棄還是獲勝浊仆,兩種情況都同樣無法讓你心滿意足。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 游戲分兩種? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一種有盡頭豫领,我們?yōu)榱双@勝而玩抡柿。? ? ? ? ? 一種是無盡頭的,我們?yōu)榱吮M量延長時間地玩下去而玩(比如俄羅斯方塊)等恐。? ? ? ? ? ? 游戲讓我們開心洲劣,因為它是我們主動選擇的艱苦工作。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 事實上课蔬,“玩的對立面不是工作囱稽,而是抑郁”。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 細(xì)數(shù)那些游戲帶來的幸福感? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1二跋、心中的英雄
每個人心目中都有一個高大的英雄战惊,可能是超人,可能是蝙蝠俠扎即,可能是蜘蛛俠也許是馬里奧大叔吞获。無論是誰,他就是你心目中的蓋世英雄谚鄙,或許有一天各拷,你將成為他。
2闷营、與美女并肩作戰(zhàn)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 膚白烤黍、貌美、長腿傻盟、細(xì)腰速蕊、柔聲,可憐巴巴的望著你娘赴,還不趕快去解救她规哲。你心中的繆斯是一個什么樣子的,她會不會讓你感到暖暖的幸福呢筝闹?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3媳叨、給生活加點料
亞歷山大的工作把眉頭都壓皺了,生活總需要一點豐富的調(diào)味料关顷,開心的惡搞,做一個有趣的人武福,多久沒有這樣的開懷大笑啦议双!。4捉片、Be Your King? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這是一片屬于你的農(nóng)場和國度平痰,用你的雙手智慧汞舱,打造自己的世界,成為自己的國王宗雇!? 四昂芜、游戲能創(chuàng)造更滿意的工作
魔獸世界所有玩家在它上面已經(jīng)用掉了593萬年的時間。 相當(dāng)于人類物種演進(jìn)的時間赔蒲。暴雪公司每天僅全球用戶使用費就入賬500萬美元泌神。人們自愿花上500個小時練級,這其實是一個大型多人工作環(huán)境舞虱。玩家在付費和時間為了獲得更多的工作欢际。較之游戲,現(xiàn)實毫無生產(chǎn)力矾兜。滿意的工作從兩件事開始:一是明確的目標(biāo)损趋,二是實現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作步驟。魔獸世界里能保證每一個任務(wù)都有生產(chǎn)力椅寺,并隨時可以看到你的耐力+1浑槽、智力+1、力量+1返帕。這種即時而生動的反饋表明了我們對周圍世界產(chǎn)生的影響括荡。
玩魔獸的時候,我們?yōu)樽约旱纳a(chǎn)力感到幸福溉旋,而工作是否真實并不重要畸冲。玩家看重的,是它帶來了實實在在的情緒獎勵观腊。? ? 很多公司高管會在工作中快速玩一局游戲邑闲,因為那讓他們“感覺更富生產(chǎn)力”。
在提高生產(chǎn)力這件事上梧油,所有公司都應(yīng)該向魔獸世界學(xué)習(xí)苫耸。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 五、游戲才能締造超級合作者
《沒有石油的世界》是一個大型多人預(yù)測游戲儡陨。目的是讓人們預(yù)測石油枯竭后世界的狀態(tài)褪子。少數(shù)人預(yù)測一定是偏頗的,但成千上萬的人參與預(yù)測骗村,結(jié)果就可能相當(dāng)科學(xué)嫌褪。而且,通過這樣的預(yù)測游戲胚股,很多人改變了利用能源的方式笼痛。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 《孢子》游戲,讓玩家從單細(xì)胞開始創(chuàng)造地球和未來的宇宙。讓人們反思目前的生存方式缨伊,以及尋找更加科學(xué)可持續(xù)的人類發(fā)展之路摘刑。這也許能為我們探索出人類真正的出路。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 有了合適的游戲刻坊,我們真的可以拯救現(xiàn)實世界枷恕。最終總有一天,獲得諾貝爾獎的不是某個科學(xué)家谭胚,而是一個游戲的數(shù)百萬玩家徐块。