注意:這是一個(gè)自制的廓握、簡(jiǎn)短的理論體系,可能會(huì)與某些成熟的理論有共同之處嘁酿,請(qǐng)自行判斷隙券,取己所需。
一闹司、什么是目標(biāo)期待值娱仔、目標(biāo)難度、目標(biāo)動(dòng)力游桩、目標(biāo)價(jià)值牲迫、積極反饋和消極反饋:
你是一個(gè)船長(zhǎng)耐朴,你一生積攢了無(wú)數(shù)榮華富貴,但是有一天你決定把一些你自己都不稀罕的個(gè)人物品埋在一個(gè)危機(jī)四伏盹憎、充滿原始食人部落的小島上隔箍,并且對(duì)外宣稱那里有你的寶藏,但島上不僅種種危險(xiǎn)脚乡,還有神秘力場(chǎng),會(huì)令電子設(shè)備和槍械失效滨达,這是[目標(biāo)難度]奶稠。
依然有無(wú)數(shù)人去了,因?yàn)槟阌忻型癖椋运麄兪制诖玫侥愕膶毑匦慷@就是[目標(biāo)期待值]。
于是有的人派了一支軍隊(duì)去画株,但是他們一個(gè)沒(méi)回來(lái)辆飘;有個(gè)派了一堆擅長(zhǎng)近戰(zhàn)并且作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的雇傭兵去,他們也只活著回來(lái)一兩個(gè)谓传;但盡管如此蜈项,人們依然前仆后繼的來(lái),因?yàn)槟愕拿麣夂湍闼鶕碛械呢?cái)富续挟,以及藏寶地的兇險(xiǎn)程度紧卒,讓他們咬定藏寶地一定有價(jià)值不菲的寶物,這就是[目標(biāo)動(dòng)力]诗祸。
[圖片來(lái)自百度圖片搜索:寶藏]
最后好不容易跑芳,終于有人把整個(gè)島的危機(jī)解除并且得到了你的寶藏,結(jié)果發(fā)現(xiàn)里面是一堆壞了的直颅、沒(méi)什么用的個(gè)人物品博个,比如是一把壞了的隨處可見(jiàn)的獵槍、一條破的沒(méi)法穿的褲子和一堆煙把兒功偿;注意盆佣,此時(shí)即使你是一個(gè)名揚(yáng)四海的人,這樣的做法依然可以讓你臭名遠(yuǎn)揚(yáng)脖含,甚至毀于一旦罪塔。? ? 所以,如果你權(quán)衡不了[目標(biāo)難度]與最后所帶來(lái)那[目標(biāo)價(jià)值]的關(guān)系养葵,最終你極可能將不可避免的得到大量的[消極反饋]征堪。相反,如果你至少可以權(quán)衡好[目標(biāo)難度]和[目標(biāo)價(jià)值]的平衡關(guān)系关拒,或者讓讀者佃蚜、玩家庸娱、聽(tīng)眾抑或勞動(dòng)者覺(jué)得值得,那么我們至少不會(huì)因此得到過(guò)多的[負(fù)面反饋]谐算;畢竟如果事情是值得的熟尉,當(dāng)事人往往是不會(huì)有[負(fù)面反饋]的,即使依然會(huì)有洲脂,那原因也往往只會(huì)有以下種可能:
? 1.當(dāng)事人直接被[目標(biāo)難度]勸退斤儿。
? 2.當(dāng)事人個(gè)人問(wèn)題,可能出于性格恐锦、脾氣或者個(gè)人缺陷往果。
? 3.現(xiàn)實(shí)原因,當(dāng)事人沒(méi)有時(shí)間和余力達(dá)成[目標(biāo)價(jià)值]一铅。
[圖下為游戲:《救贖之路》]
注意陕贮,這些問(wèn)題雖然并不是主要問(wèn)題,但不意味著可以隨便忽視潘飘,除了第2條肮之,建議根據(jù)目標(biāo)體系主導(dǎo)者本人的需求來(lái)取舍。
? ?
二卜录、如何協(xié)調(diào)好目標(biāo)體系間的關(guān)系:
1.必然要協(xié)調(diào)好[目標(biāo)難度]和[目標(biāo)價(jià)值]的平衡戈擒,建議最好讓玩家覺(jué)得為這一切付出這些都是值得的。(不一定是每個(gè)玩家艰毒,但建議至少是大部分玩家)比如峦甩,我們要做一款游戲,我們至少得讓玩家覺(jué)得:
經(jīng)歷各種各樣困難的關(guān)卡或者漫長(zhǎng)無(wú)聊的刷刷刷现喳,最后會(huì)得到的劇情凯傲、裝備或者其他什么東西,是值得的嗦篱,是對(duì)得起自己在游戲上投入的精力的冰单。
[下圖游戲?yàn)椋骸秝arframe》]
《黑暗之魂》和《彩虹六號(hào)》都是出了名勸退萌新的游戲,但是依然會(huì)有無(wú)數(shù)新人老人堅(jiān)持玩下去灸促,而且?guī)缀趺刻於加行氯巳腭v诫欠,為什么?這并不只是得益于推廣宣傳浴栽,而更多是因?yàn)椤逗诎抵辍返拿恳淮问芸嗷蛟S都會(huì)解開(kāi)這個(gè)宏大世界觀的秘密荒叼、得到那些帶著故事的裝備;或者典鸡,是因?yàn)椤恫屎缌?hào)》內(nèi)容是那么的豐富被廓、玩起來(lái)是那么的流暢,我們很樂(lè)意在上面研究各種套路戰(zhàn)術(shù)萝玷,或者去陰險(xiǎn)的在某個(gè)地方蹲點(diǎn)敵人嫁乘,即使除了《彩虹六號(hào)》勸退萌新外昆婿,還有勸退所有人的阿育土豆服務(wù)器;但我們也依然愿意為了一個(gè)皮膚什么的花錢(qián)蜓斧,我們也依然愿意從一個(gè)被ai虐的天昏地暗的小白到地圖熟如后花園的翻盤(pán)大佬仓蛆。
[下圖為游戲:《彩虹六號(hào)》]
其實(shí)我們都心知肚明,像這樣的兩款游戲挎春,是隱藏不起來(lái)的閃耀黃金看疙。他們總會(huì)樂(lè)意讓玩家付出代價(jià),接受那些像受苦一樣的[目標(biāo)難度]直奋,并且玩家的[目標(biāo)動(dòng)力]也能久增不減(再給我一次機(jī)會(huì)狼荞,我就能成功彈反那個(gè)boss了!)帮碰,因?yàn)樗麄內(nèi)绻霔壙樱缇蜅壛耸盎苷T惑玩家[目標(biāo)價(jià)值]只要一直在那殉挽,無(wú)數(shù)人就會(huì)想親身體驗(yàn)得到他們的刺激。
[下圖為游戲《黑暗之魂》]
? 2.根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況和自己確定的目標(biāo)拓巧,合理的設(shè)計(jì)[目標(biāo)難度]斯碌。
在這里我不得不提一下,我可以理解無(wú)數(shù)作者或者制作人想防止“背板狂魔”或者“攻略組”的鋪展肛度,所以有很多優(yōu)秀的作者或者制作人就給作品來(lái)了個(gè)“隨機(jī)生成系統(tǒng)”傻唾;舉一個(gè)大家應(yīng)該都知道的例子:
幾年前很成功的一款大型端游《龍之谷》(我說(shuō)的是pc端),當(dāng)時(shí)他們的隨機(jī)生成系統(tǒng)能讓你每次進(jìn)關(guān)卡都是不一樣的承耿,這就導(dǎo)致攻略黨只能告訴你什么怪該怎么應(yīng)付冠骄,并不能告訴你這一關(guān)具體什么樣,下一關(guān)具體是什么樣加袋。而即使如此凛辣,《龍之谷》也做到了某種平衡,讓玩家們不會(huì)因此在某關(guān)直接因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)玩不下去职烧,或者難度過(guò)高扁誓。這屬于設(shè)計(jì)較為合理的[目標(biāo)難度]。
[下圖為游戲:《龍之谷》]
但一旦作品讓玩家過(guò)關(guān)出現(xiàn)“運(yùn)氣成分”蚀之,容錯(cuò)率過(guò)低蝗敢,而且中途可能因?yàn)閺氖^里、半空里突然隨機(jī)蹦出來(lái)的小怪給直接懟的掉下秒殺地點(diǎn)足删,那這個(gè)[目標(biāo)難度]的背后寿谴,如果沒(méi)有更高的[目標(biāo)價(jià)值],往往會(huì)讓玩家因?yàn)闊o(wú)效努力被直接勸退失受。所以如果你是游戲制作者拭卿,請(qǐng)務(wù)必合理的設(shè)計(jì)[目標(biāo)難度]骡湖,因?yàn)槟悴荒苤竿愕氖鼙姸寄艹蔀槟愕闹覍?shí)粉絲。
[下圖為游戲:《貓里奧》
? ps:貓里奧的制作方向本身就是為了惡搞和虐玩家峻厚,所以還是給自己帶來(lái)了一定的知名度]
但請(qǐng)根據(jù)你的受眾和現(xiàn)實(shí)情況响蕴,來(lái)理性的制定[目標(biāo)難度]。
如:你發(fā)現(xiàn)[目標(biāo)難度]確實(shí)會(huì)大大縮小受眾惠桃,使你因此得不償失浦夷,那么建議多考慮一下如何取舍;你發(fā)現(xiàn)[目標(biāo)難度]太低會(huì)令老玩家覺(jué)得無(wú)聊辜王,那么可以考慮如何在二者之間進(jìn)行一個(gè)平衡劈狐,一家飯店如果只靠老食客撐,往往只能維生不能做大做好呐馆;而太過(guò)迎合新食客的口味肥缔,那么可能連老食客新食客都留不住。如何平衡呢汹来?
[圖片來(lái)自百度搜索:米其林餐廳]
如果你是一個(gè)游戲制作者续膳,你只需要在每關(guān)玩家死亡次數(shù)過(guò)多后,合理的降低游戲的難度就可以了收班。但如果你有那個(gè)余力坟岔,或許做個(gè)難度分級(jí)會(huì)更好些:
比如你是一款橫版過(guò)關(guān)游戲
在簡(jiǎn)單難度下,你追逐戰(zhàn)的秒殺單位推進(jìn)的特別慢摔桦,boss戰(zhàn)的boss不會(huì)有太高攻擊力和太多把人秒個(gè)猝不及防的操作社付,小怪也會(huì)移動(dòng)的較慢,秒殺玩家的地點(diǎn)減少邻耕。/在普通難度下鸥咖,你的所有關(guān)卡難度數(shù)值持正常狀態(tài)。/在專家難度下兄世,追逐戰(zhàn)容錯(cuò)率更低扛或,boss更加喪心病狂,小怪移動(dòng)很快智商可怕碘饼。
[下圖為游戲《麗莎的記憶》]
“2.”條目最后一條熙兔,我們自己確定的目標(biāo):
如果我們確定的目標(biāo)是讓作品成功,那么有時(shí)候我們就不得不做出很多妥協(xié)艾恼。
但如果我們確定的目標(biāo)僅僅是“做自己”:我們也清楚我們這樣做不會(huì)后悔住涉,即使虧損了也無(wú)所謂,甚至被人吊起來(lái)罵钠绍,遺臭萬(wàn)年都可以舆声;如果真是如此,那么我想只要我們自己不后悔,也不違初心就夠了媳握。(但提出一個(gè)忠告碱屁,其實(shí)可以選擇積累資本,讓以后自己有更多資本和余地可以做自己蛾找;但如果揮灑青春娩脾,可能會(huì)讓你覺(jué)得青春無(wú)悔,然后可能除了幾張照片和一些初期作品打毛,就沒(méi)什么了柿赊。)
3.合理運(yùn)用目標(biāo)難度、目標(biāo)價(jià)值來(lái)提高目標(biāo)期待值和目標(biāo)動(dòng)力
主線任務(wù)[目標(biāo)難度]不建議過(guò)猛幻枉,過(guò)長(zhǎng)卡關(guān)和無(wú)情的勸退皆會(huì)導(dǎo)致玩家[目標(biāo)動(dòng)力]大大降低碰声;可以加入支線系統(tǒng),并且在支線任務(wù)上加入一些高難度的任務(wù)熬甫,并且有更回報(bào)的[目標(biāo)價(jià)值]胰挑,向玩家傳達(dá)或者使玩家形成“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的思維,來(lái)保護(hù)玩家[目標(biāo)動(dòng)力]椿肩,并且也能維持作者傾向的[目標(biāo)難度]繼續(xù)存在瞻颂。支線也是豐富和充實(shí)一個(gè)游戲的一種方式。
亦可以通過(guò)接踵而至的優(yōu)秀劇情或者其他玩家喜愛(ài)的回報(bào)來(lái)提高玩家對(duì)接下來(lái)所要發(fā)生故事的期待覆旱;如果你能讓玩家及時(shí)的嘗到[目標(biāo)價(jià)值]的甜頭,那么你的游戲就有在不做支線只存在主線的情況下核无,讓玩家對(duì)[目標(biāo)難度]有更好的接受余地這也就是很多玩家為什么容易接受制作粗劣的小黃油的原因扣唱。只要玩家不斷期待下個(gè)故事,那么[目標(biāo)期待值]就能持續(xù)的存在团南,好的[目標(biāo)期待值]能為玩家?guī)?lái)源源不斷的[目標(biāo)動(dòng)力]噪沙,也能增加玩家接受[目標(biāo)難度]的余地。
[下圖游戲?yàn)閮?yōu)秀吐根、經(jīng)典的劇情游戲:
《去月球》]
關(guān)于我自己要說(shuō)的一些話
如果你是一個(gè)作者或者制作者正歼,你的作品就是你的孩子,你是希望他變得更好拷橘、更完整局义、影響更多人甚至幫助更多人?還是高貴的昂首冗疮,緊握著那曠世偉人才敢有的“所謂的尊嚴(yán)”萄唇?如果想要俯視大地或者昂首挺胸,除了我們真真正正的要去學(xué)會(huì)自尊自愛(ài)以外术幔,還要學(xué)會(huì)那成為偉人應(yīng)有的沉穩(wěn)和謙卑另萤。
請(qǐng)不要輕易對(duì)那些“低劣的玩家”關(guān)上游戲世界的大門(mén),如果你看完《黃金三鏢客》,你會(huì)發(fā)現(xiàn):
善良之人并不是一塵不染的善良四敞,只是沒(méi)有把事做絕泛源。
丑陋之人承包了所有的笑點(diǎn),但從未考慮過(guò)成為一個(gè)好人或者壞人忿危。
邪惡之人之所以最后被善良之人槍斃达箍,是因?yàn)樗冀K想著要干掉所有人得到寶藏,但三個(gè)槍法高手對(duì)峙的時(shí)候癌蚁,一個(gè)人根本不可能同時(shí)殺掉另外兩個(gè)人幻梯。
[下圖出自電影《黃金三鏢客》]
這里面有這樣三種人,這三種人里面努释,并沒(méi)有什么“高貴之人”碘梢。
你并不需要穿一身土味衣服說(shuō)土味情話,甚至一句甘霖娘伐蒂,來(lái)迎合你眼中或許低端的“大眾審美”煞躬,你需要做得其實(shí)很簡(jiǎn)單:
和人家平起平坐。
[下圖為《空洞騎士》逸邦、《死亡細(xì)胞》]
畢竟恩沛,你不能指望所有人都明白和接受藝術(shù)本身。
[下圖為電影:《太陽(yáng)照常升起》]
如果你是一個(gè)游戲制作者缕减,你會(huì)比別人更加需要錢(qián)雷客、交際、機(jī)遇桥狡、團(tuán)隊(duì)搅裙、時(shí)間、精力裹芝、技術(shù)能力部逮。游戲、電影這兩個(gè)行業(yè)本身就是融合了多種藝術(shù)形式的綜合性藝術(shù)嫂易,你想要讓你的作品運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)兄朋、完整起來(lái),那么往往你要做出的讓步怜械、做出的那一項(xiàng)項(xiàng)艱難選擇颅和,會(huì)比正常人多得多;獨(dú)自一人在家里開(kāi)發(fā)游戲缕允,并不是不能成就融虽,《FEZ》的作者就已經(jīng)做到了,但這樣的選擇和放手一搏給自己作品帶來(lái)的將不是8成以上較高的成功率灼芭,而是可能被遺忘在冷門(mén)游戲的荒漠有额。
[下圖為游戲:《FEZ》]
考慮清楚你要的東西,想明白一切后果,然后做出你的選擇巍佑。
這是每個(gè)做游戲的人在做之前該考慮的事茴迁。沒(méi)有100小時(shí)你是基本上不可能擼出一個(gè)游戲的,做游戲是持久戰(zhàn)萤衰,超短篇可能只需要一個(gè)月堕义、一周,但一個(gè)完整的作品往往需要很多年脆栋。
不過(guò)倦卖,成功的概率也不代表一切,你哪怕只是因?yàn)橐粋€(gè)可笑的理由就走上了這條路椿争,而你已經(jīng)堅(jiān)持了半年甚至一年以上時(shí)間怕膛。那么,你已經(jīng)很了不起了秦踪,因?yàn)槟阍陂_(kāi)發(fā)的路上經(jīng)歷的一切艱難褐捻,或許都比你在意識(shí)到開(kāi)發(fā)的困難后,仍每一天堅(jiān)持不懈的做下去容易的多椅邓。你大可以讓你的作品更加飽滿柠逞、更加充實(shí),只要你覺(jué)得是值得的景馁、并且你也有相對(duì)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源板壮,能吃飽穿暖,那對(duì)你來(lái)說(shuō)也就夠了合住。
無(wú)論你因?yàn)槭裁刺ど线@條路绰精,都請(qǐng)你:
保重身體、按時(shí)作息吃飯聊疲、保證個(gè)人衛(wèi)生茬底、總是為自己留好后路沪悲。
最后获洲,祝你的制作能成功!
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 撰寫(xiě)人:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 靜留庭
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