1.做游戲的三種心態(tài)
將游戲視為“作品”,以好玩為先进副,追求藝術(shù)高度和思想表達(dá)。它可以單純?yōu)榱四撤N快樂悔常,或者為了講一個(gè)故事影斑,為了展示獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格给赞,或者為了表達(dá)創(chuàng)作者的某種思想。有可能掙不到什么錢矫户,也有可能匯集天時(shí)地利人和出一個(gè)爆款片迅。
將游戲視為“商品”,首要追求的是商業(yè)利益吏垮。為了商業(yè)利益障涯,那么就需要增強(qiáng)市場的競爭力。開辟新的賽道膳汪,打磨藝術(shù)效果都是服務(wù)于此。如果判斷市場競爭力不足九秀,就會(huì)尋求競爭力更高的可能性遗嗽,或者中止商品研發(fā)。玩家也不一定是為了好玩才進(jìn)來鼓蜒,可以為了外觀痹换,為了社交,甚至為了搬磚打工獲得利益都弹。
將游戲視為“工具”娇豫,首要追求的是市場價(jià)值。眼下賺不賺錢不重要畅厢,證明有賺錢能力冯痢,證明流量變現(xiàn)渠道的可行性是重中之重。只要能占領(lǐng)市場框杜,之后資本聯(lián)合收割就不愁沒有錢浦楣。在這些產(chǎn)品上我們可以看見大量“元宇宙”、“AI”咪辱、“AR/VR”等高概念振劳。甚至決策層并不是做游戲的人。他們以其他互聯(lián)網(wǎng)的思維來審視這個(gè)叫做游戲的工具油狂,希望靠資本投入解決所有問題历恐。
2.這個(gè)世界總是存在一些無法調(diào)和的結(jié)構(gòu)性矛盾,很多時(shí)候大家都沒有惡意专筷,但總會(huì)有人不滿意弱贼,這是沒辦法的事。
生活中的矛盾有兩類:結(jié)構(gòu)性矛盾和摩擦性矛盾仁堪。
兩個(gè)人互相看不順眼哮洽,非要打一架,這種本來可以避免的事叫摩擦性矛盾弦聂。
兩個(gè)人爭同一個(gè)職位鸟辅、追同一個(gè)姑娘氛什,不是你贏就是他贏,這種沒法避免的事匪凉,就是結(jié)構(gòu)性矛盾枪眉。
我們說吃虧是福,說的是盡可能避免摩擦性矛盾再层,而不是讓你在結(jié)構(gòu)性矛盾面前當(dāng)老好人贸铜。
3.心理學(xué)上稱為受害者位置,其實(shí)在生活中很常見聂受,明明一開始是正常的關(guān)于如何做事的討論蒿秦,但他容易上升到,你對(duì)我是不是有意見蛋济,是不是故意在刁難棍鳖,給我穿小鞋。這是自我矮化的一個(gè)反應(yīng)碗旅,退行成一個(gè)未成年人的心理狀態(tài)了
4.不善于溝通的一種表現(xiàn)是渡处,表達(dá)的方式很多時(shí)候是回避的或者帶刺的,或者很難接受不同意見祟辟,對(duì)于修改方案容易有應(yīng)激反應(yīng)医瘫。感情豐富是好的,但能不能不帶情緒的討論問題旧困,是一個(gè)分水嶺醇份。
5.碰到一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手或者榜樣的時(shí)候,你應(yīng)該做的不是挑戰(zhàn)它叮喳,而是去彌補(bǔ)它
6.在軟弱與可恥劃等號(hào)的男性社會(huì)里被芳,鮮血和汗水也同時(shí)意味著榮耀,而展現(xiàn)出自己能夠抵抗痛苦的強(qiáng)大意志馍悟,是獲取榮耀的捷徑畔濒。
7.大家都知道事分輕重緩急,人有是非對(duì)錯(cuò)锣咒,但是你想進(jìn)步侵状,就不僅僅是知道,而是能駕馭的住毅整。
8.要學(xué)會(huì)大大方方的表達(dá)愛意趣兄,而不是冷冰冰的講反話,更不是等著別人從你嘴中撬出來一個(gè)答案悼嫉。想念和愛意是熾熱的艇潭,永遠(yuǎn)都是。
9.我是靠著對(duì)你的不斷想念才撐過來的。想著你一定在某處健康地活著蹋凝,一直沒有忘掉我鲁纠,這是我的黑暗生活中唯一的光亮。