傳奇類游戲是一款普遍且大眾化的游戲裤翩,在游戲市場(chǎng)中曾風(fēng)靡許久的傳奇游戲就屬貪玩藍(lán)月、傳奇霸業(yè)啦~?當(dāng)然我們不是介紹游戲有多好玩鹿榜,而是希望從游戲中發(fā)現(xiàn)傳奇游戲的測(cè)試秘籍施敢。
游戲測(cè)試過(guò)程中的慣性思維你需要懂得曹傀,測(cè)試的慣性思維其實(shí)也就是測(cè)試一款游戲時(shí)積累的測(cè)試經(jīng)驗(yàn)辐脖。我們每個(gè)人在測(cè)試時(shí)都能夠形成自己的測(cè)試思維以及測(cè)試風(fēng)格,?今日份的分享就是通用測(cè)試點(diǎn)啦~滿滿的干貨哦~?趕緊拿起小本本記下來(lái)唄
本篇文章就是著重于傳奇類游戲的測(cè)試點(diǎn)總結(jié)皆愉,不知道各位小伙伴在平時(shí)有沒(méi)有總結(jié)的習(xí)慣嗜价。如果有的話自己的測(cè)試思維和邏輯是很容易形成的,如果沒(méi)有的話~希望這篇能給你帶來(lái)或多或少的幫助幕庐。
傳奇類游戲的測(cè)試點(diǎn)無(wú)外乎就對(duì)物品久锥、場(chǎng)景、怪物异剥、裝備瑟由、活動(dòng)、外顯皮膚這些的測(cè)試冤寿。這些是最基本的測(cè)試歹苦,在傳奇類游戲中還有一些大功能有特色玩法系統(tǒng)的測(cè)試青伤。
首先詳細(xì)介紹物品的測(cè)試點(diǎn),在一款長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)且用戶基數(shù)很大的游戲來(lái)說(shuō)殴瘦,在一定周期內(nèi)會(huì)有新增物品來(lái)迎合游戲的成長(zhǎng)線狠角。此時(shí),對(duì)于物品的測(cè)試就顯得非常重要蚪腋。各位做測(cè)試的小伙伴都知道丰歌,物品是一款游戲的成敗,如果在不經(jīng)意之間屉凯,新增物品的屬性配成不綁定那可就存在了巨大的隱患立帖,玩家可以通過(guò)物品來(lái)刷戰(zhàn)斗力就會(huì)造成游戲世界的不平衡,打破了游戲的平衡規(guī)則神得,所以需要對(duì)物品測(cè)試要格外重視厘惦。
一般情況下,物品測(cè)試需要驗(yàn)證新增物品使用按鈕是否能夠正常跳轉(zhuǎn)哩簿。?物品是否能疊加宵蕉、物品疊加數(shù)量達(dá)到最大數(shù)量時(shí)能否放進(jìn)另一個(gè)背包格子、物品在背包滿時(shí)能否放入背包节榜、物品能否正常放入倉(cāng)庫(kù)以及正常取出羡玛、物品能否上架、一些可強(qiáng)化注靈的物品在交易行上架后屬性是否正常宗苍、物品的按鈕功能是否正常使用稼稿、有職業(yè)性別區(qū)分的物品需要驗(yàn)證物品的差別性、物品的屬性配置是否是綁定的(物品綁定屬性需要和游戲策劃進(jìn)行確認(rèn)來(lái)避免物品屬性出現(xiàn)問(wèn)題)讳窟。以上的測(cè)試點(diǎn)大概就是物品的測(cè)試思路和測(cè)試方向了让歼,傳奇類游戲或者是其它類型的游戲中的物品都可采用以上測(cè)試點(diǎn)進(jìn)行測(cè)試。
接下來(lái)聊一聊關(guān)于游戲場(chǎng)景中的測(cè)試丽啡,提起傳奇類游戲谋右,我們的第一感覺(jué)就是殺怪打BOSS。傳奇類游戲中有不同的地圖和BOSS补箍,雖然地圖不同BOSS不同但其中的原理和設(shè)計(jì)思路基本上是一致的改执。關(guān)于場(chǎng)景的測(cè)試點(diǎn)如下:
弄清楚場(chǎng)景的限制條件是甚么,在滿足場(chǎng)景的限制條件后能否正常進(jìn)入場(chǎng)景中坑雅;進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)是否會(huì)消耗物品辈挂,驗(yàn)證是否消耗了物品;某一場(chǎng)景的開(kāi)啟條件是否與開(kāi)服天數(shù)裹粤、玩家等級(jí)或者其它條件有關(guān)终蒂,開(kāi)啟條件的測(cè)試用例的設(shè)計(jì)就需要運(yùn)用到軟件測(cè)試中的控制變量法來(lái)確保測(cè)試點(diǎn)的完整;在場(chǎng)景中傳送到某一地區(qū)是否會(huì)消耗隨機(jī)石或者傳送石;在場(chǎng)景中死亡后的表現(xiàn)是怎樣的后豫;玩家死亡后是否有物品的掉落悉尾,以及掉落物品是否應(yīng)該掉落;在場(chǎng)景中NPC的功能是否正常挫酿;玩家退出場(chǎng)景后場(chǎng)景信息是否清除构眯;玩家在場(chǎng)景中的攻擊模式的切換是否生效;場(chǎng)景中的一些特殊界面的顯示是否正常早龟,會(huì)不會(huì)擋住原有的界面惫霸;在某一場(chǎng)景中玩家能否進(jìn)行PK對(duì)戰(zhàn)等等。
當(dāng)然葱弟,場(chǎng)景中還是需要考慮一些異常的情況壹店。比如說(shuō),在場(chǎng)景中斷線重連后的表現(xiàn)芝加,能否正常的連接進(jìn)入游戲硅卢;玩家在上下線之后的狀態(tài)是否保持一致;重啟服務(wù)器也是場(chǎng)景測(cè)試的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)和必須要測(cè)試的地方藏杖。
本篇文章就著重介紹了物品和場(chǎng)景的測(cè)試思路将塑,在下一篇文章中會(huì)對(duì)怪物、裝備蝌麸、活動(dòng)点寥、外顯皮膚這幾部分進(jìn)行詳細(xì)的介紹。希望本篇文章對(duì)小伙伴們有所幫助~對(duì)傳奇類游戲的測(cè)試有更多的了解来吩,如果你有自己的見(jiàn)解可以在文末留言~