“本來時尚天河商場只有三五家動漫店每瞒,今年一下子新開了10多家新店”剿骨。
在廣州本地經(jīng)營了十五年動漫生意的櫻漫創(chuàng)始人黃菲菲明顯感覺到浓利,賽道上的玩家變多了钞速。競對貼身肉搏渴语,這種聚集反而吸引了更多年輕客流驾凶,營業(yè)收入不降反升。復盤下來窟哺,今年業(yè)績比去年翻了一倍脏答。
隨著線下消費回歸正軌殖告,攫取年輕力的目光落到了“二次元”身上黄绩。特別是上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的落成爽丹,“國內首座聚焦次元文化的商業(yè)體”讓更多人看到了這門年輕人生意的含金量粤蝎。
一組數(shù)據(jù)更為直觀:
ZX創(chuàng)趣場的節(jié)假日客流約4.5萬,五一黃金周日均客流超5萬人次秸应,十一長假再度提升到6萬人软啼。這一客流體量已經(jīng)比肩是其規(guī)模數(shù)十倍大的大中型購物中心祸挪。
同在十一贞间,30萬平的蘇河灣萬象天地日均客流是5萬;創(chuàng)趣場不到1萬平闪唆。
并且其銷售額還在不斷刷新記錄钓葫。有品牌最高單日銷售額達92萬础浮,這幾乎與“戶外屆的愛馬仕”始祖鳥齊平豆同,坪效不輸奢侈品。
2022年數(shù)據(jù)芹务,始祖鳥單店銷售額7天近700萬蝉绷。
二次元消費非常能打!
全國各地商業(yè)項目的二次元濃度陡增枣抱,“谷子店”“周邊店”“IP主題店”越來越多熔吗。各路玩家瞄準了IP衍生品消費,快速布局線下佳晶,規(guī)奈荩化、品牌化轿秧。
“今年的二次元開店潮中跌,像前些年扎堆的潮玩店”
年初,上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場帶著一波海內外頂流品牌來襲菇篡,萬代旗下玩具公司megahouse漩符、動漫衍生品集合店anime prpr、日本大型ACGN周邊連鎖Animate等灼伤,首店占比超6成疟丙,其中不乏“海外首店”“全國首店”“最大規(guī)模店”。
“滬葉原”很快在年輕群體中形成了品牌感召力,每逢假期流量和銷量雙雙刷新記錄,讓全國都看到二次元的發(fā)展?jié)摿ν派汀0ㄉ虾lo安大悅城、杭州湖濱銀泰in77杯聚、重慶方圓LIVE纷捞、成都天府國際動漫城等,多地購物中心靠著二次元屬性頻頻出圈。
武漢X118更是直接對標上海ZX創(chuàng)趣場,錨定華中地區(qū)的“二次元大本營”。有業(yè)內人士透露,X118的招商幾乎給整個二次元的“朋友圈”都發(fā)了邀請函扒磁。
商場加大二次元招商力度吝羞,提供了一個機會窗口,不少品牌抓緊拓店布局会烙。翻翻動漫旗下動漫衍生品品牌三月獸接連落子北上杭渝,門店從去年的1家增長到6家,預計年底達到9家,這還不包括為萬代代運營的5家門店锄蹂。據(jù)了解朝抖,三月獸希望未來2-3年達到全國百店炼七,實現(xiàn)線下線上渠道雙布局题暖。
艾漫旗下零售品牌“IPSTAR|潮玩星球”的開店動作更迅猛拼岳,年內新開了六七十家門店绝骚,年底將突破“百店”,明年還有80-100家拓店計劃落君。包括漫庫扔水、goodslove等都在加快走向線下朝氓。僅12月魔市,漫庫就有10家新店在路上。
這些品牌中部分啟動了加盟模式或合伙人模式赵哲。過去做周邊零售生意的主力是動漫相關從業(yè)者,現(xiàn)在也開始有跨行業(yè)的新人新錢“來敲門”。
玩世代從艾漫方面了解到,“一些服裝吧趣、美妝等其他行業(yè)的人在看(加盟)俯渤,他們有更好的渠道資源慎璧、經(jīng)營管理能力”捷绒,“老板之前可能不太懂動漫,但是有年輕的主管團隊來執(zhí)行”贯要。
另據(jù)了解暖侨,一些95后面孔也在上門尋求品牌加盟。今年第一批00后走出校園崇渗,他們往往有更多家庭支持字逗,帶資創(chuàng)業(yè)≌悖“前些年開三坑店的那波倒了一大批葫掉,今年流行開谷子店”。
社交媒體上跟狱,求問“谷子店在哪拿貨”和解答“谷子開店解決方案”的帖子下俭厚,都有數(shù)千點贊收藏。嗅著熱度的私人店鋪比品牌連鎖冒得更快兽肤。筆者不止一次聽到套腹,有底線城市的學生向家里抱怨本地沒有谷子店绪抛,于是家長直接掏腰包開了家店资铡。
“今年開周邊零售店有點像前些年潮玩第一股上市的時候”。
越來越多人擠進開店大部隊幢码,線下火力全開笤休,周邊零售品牌到了一個連鎖化、規(guī)闹⒏保化的階段店雅。誰跑在前面政基,誰就能喝到頭啖湯。
據(jù)了解闹啦,三月獸上海百聯(lián)ZX旗艦店開業(yè)首月總營業(yè)額超220萬元沮明,預計2023年全年營業(yè)額將超過2800萬元。另一家為萬代魂品牌代運營的TAMASHII NATIONS STORE預計營業(yè)額可達4000萬元窍奋。這二者已經(jīng)是業(yè)內的TOP級荐健。
在一線城市,新開門店的單店月營收可達百萬以上琳袄。理想模型下江场,加盟一家周邊零售店鋪的回本周期在八個月左右。
從整體看窖逗,動漫周邊市場供給更充沛多元址否,消費力得到集中釋放,多家動漫周邊零售品牌今年均保持了翻倍增長碎紊。
“去年的規(guī)劃還是保守了”佑附,艾漫創(chuàng)始人吳偉誠復盤看來,“今年挑戰(zhàn)承壓肯定比去年好很多”仗考。
主力客群變了帮匾,消費火力點也變了
IP衍生消費算不上新商機,但IP衍生品帶有情感價值痴鳄、情緒價值瘟斜,決定了用戶粘性,即便大環(huán)境都在喊“消費降級”也沒有被“降級”痪寻。
2020年我國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模就突破千億大關螺句。當前我國有4.9億泛二次元用戶,預估2026年突破5.2億人橡类∩呱校“三人行必有二次元”升薯,再加上Z世代群體總共有13萬億的年可支配收入栗涂,這門小眾生意變“大眾”有目共睹扒俯。
但經(jīng)歷過疫情办铡,環(huán)境變了扭吁,情緒變了矢劲,習慣變了邀杏。整個市場風向都不再同與以往驰徊。
最直接的是庶诡,消費熱點變了惦银,商品結構重心轉移。
翻翻動漫總裁沈浩指出,“曾經(jīng)很受歡迎的雕像扯俱、大型手辦等高單價商品漸漸遇冷书蚪,而單價僅為幾十元的輕周邊,如徽章迅栅、立牌殊校、鐳射票等則受到市場熱捧”。
不止一位業(yè)內人士給出了近似判斷:消費人群在擴大读存,消費頻次在提升箩艺,但消費價格區(qū)間段在下移,單筆購買金額也可能有所下降宪萄。
“宅男一面墻艺谆,北京一套房”是昨日煙花,“不是手辦買不起拜英,而是吃谷更有情價比”才是當下燦爛静汤。
玩世代在北京的動漫書店鋼鐵月球看到,門店零售貨架的主力是谷子類的輕周邊(徽章居凶、立牌虫给、鐳射票、畫卡等)侠碧、文創(chuàng)文具用品抹估,以及少量盲盒和潮玩∨担“有學生揣著幾百來代購药蜻,也有來選漫畫隨手買個10元的徽章”,“一個人買到了喜歡的周邊替饿,下回就會帶著朋友一起來语泽,一傳十十傳百”。
廣州的櫻漫書店也感受到周邊銷售的增長视卢□饴眩“從我們自己數(shù)據(jù)看,量是跑起來了据过,而且相對以往幾年有顯著的增長惋砂,證明購買人群是在擴大的”。
這一轉變背后的關鍵是主力客群的變化绳锅,女性客群主導了市場走向西饵,隨著消費客群擴大,興趣群體也趨于泛化榨呆。
通常罗标,不同IP作品庸队,受眾群體不同积蜻,消費興趣點也不同闯割。比如像初音未來這種粉絲廣泛的IP,女性更偏愛毛絨類竿拆,男性更喜歡手辦類宙拉。
天聞角川產(chǎn)品負責人指出,產(chǎn)品類型的偏好上丙笋,女性粉絲對紙質印刷品谢澈、徽章、亞克力等產(chǎn)品的購買熱情比男性粉絲更高御板,主要體現(xiàn)在產(chǎn)品的復購率上锥忿。女性粉絲更熱衷于給周邊“打扮”,例如扎痛包怠肋、拍谷美敬鬓,來滿足和展示自己的熱愛。同時笙各,女性粉絲群體對產(chǎn)品的設計钉答、工藝和質量要求亦比男性粉絲群體要高,關注產(chǎn)品工藝和品質杈抢,不少粉絲在收到商品后還會對它進行各種的二次加工包裝数尿、來保護周邊。
小紅書上惶楼,“谷美”相關筆記有27萬條右蹦,而所謂宅男宅女熱衷的“痛文化”,把谷子密集排列到桌面上歼捐、裝飾到痛包上嫩实,本質也是谷美文化的一種延展。一些谷子店還會特別設置谷美拍照窥岩、谷美曬圖墻甲献、cos拍照區(qū)域。
一切也指向消費心理和訴求的變化——當下IP周邊的消費主力們颂翼,不僅看重購買行為產(chǎn)生的獲得感和收集感晃洒,享受實體商品帶來的陪伴感,也看重視覺性美的傳達朦乏,曬和分享的社交屬性球及。
品牌戰(zhàn)才剛剛開始
在翻翻動漫沈浩看來,整個市場變幻在加快呻疹。市場熱賣的主力品類半年內輪換吃引,IP熱度周期也在變短。
“此前受歡迎的動漫或游戲過幾個月可能就會失去熱度,而一直無人問津的作品也可能因為一個爆發(fā)性的時間變成熱門镊尺‰澹”
這無形中造成產(chǎn)品研發(fā)和供給端的挑戰(zhàn)。如何敏銳捕捉趨勢庐氮、靈活供給變成一個門店的能力语稠,是這門生意的隱形門檻。
經(jīng)營IP主題店的艾漫同樣感受深切弄砍∠善瑁“就拿玩游戲來看,國內玩家的消化速度非骋羯簦快慨畸,海外用一年,國內可能就三個月”衣式,市場強勁的吸收能力逼著品牌自我迭代寸士,從早期效仿日本,現(xiàn)在必須去研判消費趨勢和需求熱點瞳收。
目前艾漫全國17家主題店同時運行著12個主題碉京,門店每三四個月就迭代一次主題,來滿足市場需求螟深。IP主題排期密集到了2025年谐宙。為了支撐前端高頻迭代,艾漫不斷提升后端研發(fā)界弧,從“后廚”升級到獨立研發(fā)室凡蜻、100平米的獨立研發(fā)空間,復雜程度超過日本垢箕,然后再通過SOP給到全國各地的門店划栓。
做強產(chǎn)品自研依然是未來的核心賽點。自研產(chǎn)品的利潤更豐厚条获,也更容易打出品牌差異化忠荞。
比如B站推出的初音未來軟乎乎笑容4ways收納痛包,銷售GMV超千萬帅掘。其熱賣關鍵是把“初音吃大米”的網(wǎng)梗變成了“嘴部透明化窗口”委煤,形成了獨特的設計語言,再結合表情包玩梗和平臺內容營銷打成了大爆品修档”探剩“大嘴痛窗”的設計已經(jīng)變成了一個符號化,系列持續(xù)熱賣吱窝。
目前絕大多數(shù)谷子店很難在產(chǎn)品單一層面拉開差異讥邻。市面上絕大多數(shù)產(chǎn)品授權都不是獨家授權迫靖,能夠拿到獨家圖庫的并不多,能夠獲準二次設計的更少兴使。市場現(xiàn)狀就是國谷很快卷工藝卷材質系宜,進一步擠壓利潤空間,加劇產(chǎn)品研發(fā)升級難度鲫惶。
提升產(chǎn)品銷售的路徑落到蜈首,深入研究細分人群偏好实抡,以獨特設計來提高市場競爭力欠母;同時搭配主題化、內容化吆寨,借由社交媒體傳播聯(lián)動來帶動銷售赏淌。
可以看到這一輪擴張,不只是從線上搬到線下啄清、銷售渠道拓展的轉變六水,這一輪擴張的核心是“D2C”,品牌直面消費者辣卒,做好單店模型掷贾,做好口碑,建立品牌認知荣茫。
今年漫庫把首店率先放到南昌想帅,開業(yè)營業(yè)數(shù)據(jù)反饋給了團隊信心。據(jù)了解啡莉,南昌旗艦店面積達450平港准,門店除了圖書和周邊零售,還規(guī)劃了賽事舉辦咧欣、展陳浅缸、活動等區(qū)域,豐富內容構建魄咕。再用線下門店去做線上社群私域的流量承接衩椒,線上線下打透區(qū)域市場。目前漫庫有400萬私域會員哮兰。
漫庫創(chuàng)始人趙雷指出毛萌,“一線城市的客單價更高,但低線市場的年輕客群需求同樣旺盛”奠蹬。對比北京王府井店朝聋,南昌店雖然總營收仍有差距,但南昌店開店半年內營收依然穩(wěn)步上升囤躁,復購率達74%冀痕。目前漫庫把更多著力點放在長三角和珠三角區(qū)域市場荔睹。
一二線市場很旺盛,三四線城市也有機會言蛇,關鍵是能否服務好目標客群僻他。
櫻漫方面著力從內容和體驗入手來打差異化,包括門店氛圍和服務意識腊尚,優(yōu)化陳列動線和主題氛圍吨拗,不斷創(chuàng)造話題,讓粉絲可以參與到線下交流中來婿斥。
“二次元不像潮玩有更多路人緣劝篷,很大程度需要專注內容維度,靠一些知名IP抓更多群體民宿、然后做好深度內容IP抓核心粉絲”娇妓。艾漫選址策略更關注于,在地的年輕人群體客流量活鹰,不一定是頂流商場哈恰、最火熱地段。
2020年前后資本熱志群,大家追求最好的位置着绷、最大的鋪面、最豪華的裝修锌云。但現(xiàn)在“單店估值過億“變成了都市傳說荠医,追風口開店就賺錢的時代過去了。
“這波開店熱可能是一種錯覺宾抓,整個市場有點盲目和瘋狂子漩。”吳偉誠認為石洗,看起來很熱鬧幢泼,也可能“一時的熱鬧是一群人的寂寞”。
開店門檻低讲衫,短期內有人氣有現(xiàn)金流缕棵,因此短期涌入了大量玩家。但實際上涉兽,單純做渠道經(jīng)銷利潤十分透明招驴,并且很容易陷入被動,“商品采購會捆綁銷售枷畏,門店被迫傾瀉式的進貨和出貨别厘。但其實單品銷量不會那么大∮倒睿”
另外触趴,產(chǎn)品供給同質化下氮发,競爭內卷是一個可以預見的趨向∪吲常“這邊店里正價賣爽冕,附近門店可能降價幾塊錢去賣,價格擠壓披蕉。甚至有消費者一樓買完四樓退颈畸,產(chǎn)生幾十萬的退貨”。
有多少實體能在這波熱潮中真正立住没讲,或許要等到明年后年才會有結果眯娱。
但對于二次元衍生消費的未來,所有受訪者幾乎無一例外給出了肯定食零,“機遇大于挑戰(zhàn)”困乒。
二次元旺盛的需要多元消費場景去承接寂屏。各家品牌也都在加大豐富供給贰谣,通過更多IP、更多元產(chǎn)品和體驗迁霎,去抓住更廣泛的客群吱抚。
當我們在說“二次元消費市場沒有冷風”,實際是那些市場參與者們沒有躺平考廉。