Game Design Part 6: Character Development

斷更了好久, 懶癌持續(xù)發(fā)作中....一個課程已經(jīng)換了兩個班次也實在說不過去....接下來繼續(xù)更新吧~~

第六周課程: Character Development

Defining Characters and Character Goals

  • Character

    我們通過游戲角色來進入, 了解游戲世界, 所以了解怎么通過過角色來連接玩家和游戲是非常重要的.在塑造一個角色的時候, 我們要賦予那個角色個性, 感情和生命. 一個有魅力的角色會讓玩家有更好的代入感.

    比如國際象棋是一個大家都知道的棋類游戲, 1988年 在great computer 上出了一個 Battle Chess 的游戲, 把棋子變成了人, 在移動和吃掉棋子的時候配上了相應的動畫, 給了玩家很新穎的感覺, 吸引了很多人在電腦上下棋.

    其實看到這個例子我想到的是「三月的獅子」里面的二海堂??. 日向和モモ也要學將棋的時候, 零就很古板的在那邊教, 很沒勁好嗎! 然后二海堂就搞了本繪本說明書, 把所有棋子都喵化了, 王將喵, 銀將喵, 什么喵喵國的故事, 自然就被萌到了想去下將棋嘛! 順便安利一波這個番??!!!

  • Goals

    "When you create your own characters, you should always arm them with goals, both and the wider character goals. "

    近期目標是通常是我們在游戲中的任務或者挑戰(zhàn), 而長期目標則是這個角色的關(guān)鍵. 長期目標讓角色更加鮮活, 甚至定義了這個角色, 讓這個角色有希望/欲望/愿望/未來? 所有的近期目標都是為了達成那個長期目標而做的努力. 或者說, 長期目標是這個角色的信仰?

    當然, 除了主角, 反派角色也是有目標的, 一般都是與主角相反, 不然也不能稱之為反派嘛. 反派想要毀滅或者統(tǒng)治世界, 這時候就需要勇者來拯救啦. 大魔王與勇者目標的相反構(gòu)成了游戲中的沖突, 而魔王的目標也推動著故事的發(fā)展.

    游戲中人物間的愛恨情仇也會勾起玩家的共鳴, 所以當我們在塑造角色的時候, 要盡量把他當成一個真實的人來考慮, 賦予它生命, 感情, 思想, 才能讓角色, 讓故事/游戲更加飽滿. 不要只是天上掉下個大魔王, 因為他是大魔王, 所以他要毀滅世界, 而勇者身為勇者, 必須要拯救世界??? 大魔王也很辛苦好嗎!因為種族原因必須生活在烏漆墨黑的地方, 這種環(huán)境食物少還難吃, 為了養(yǎng)活自己的家人和小弟, 迫不得跑到這個星球上來改善伙食. 發(fā)現(xiàn)這里的物種細皮嫩肉好欺負,夠吃好久的樣子, 于是決定順便拓展一下領(lǐng)土, 一不小心就欺負到了主角家, 抓走了主角的妹妹. 主角本來每天看番玩游戲逗妹妹, 妹妹被抓走了就再也不能逗妹妹了! 妹控怎么允許這種事情的發(fā)生!!! 于是主角化身為勇者, 用自己看番玩游戲?qū)W來的技能, 開啟了打倒魔王之路.

Using Secondary Characters

游戲中除了主角和反派以外, 還需要一些次要角色來輔佐游戲的進行.

比如使用配角來增加游戲的互動性和趣味性. 比如勇者需要經(jīng)過長途跋涉才能來到魔王的領(lǐng)地, 但是, 如果他在途中找到了長者, 長者就會告訴勇者一條秘密小道通往魔王的家; 或者是勇者在路上碰到了同樣是妹控的勇者2號, 兩人一拍即合, 勇者2號加入的隊伍....當然每一個角色都不能是憑空出現(xiàn)的, 配角們也有著自己的背景和目標, 對故事情節(jié)的表現(xiàn)和推動有著重要作用.

Character Brief

  1. Who is he/she?
  2. What do they look like?
  3. What is their personality like?
  4. How do they relate to other characters in the game?
  5. What are their strengths and weaknesses?
  6. What are the motivating character goals?

當你在創(chuàng)造一個角色的時候, 可以考慮一下上面6點, 下面是老師舉的一個例子, 就懶得翻譯了~

1. Who is he/she?

2. What do they look like?
2. What do they look like?

3. What is their personality like?

4. How do they relate to other characters in the game?

5. What are their strengths and weaknesses?

6. What are the motivating character goals?
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