斷更了好久, 懶癌持續(xù)發(fā)作中....一個課程已經(jīng)換了兩個班次也實在說不過去....接下來繼續(xù)更新吧~~
第六周課程: Character Development
Defining Characters and Character Goals
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Character
我們通過游戲角色來進入, 了解游戲世界, 所以了解怎么通過過角色來連接玩家和游戲是非常重要的.在塑造一個角色的時候, 我們要賦予那個角色個性, 感情和生命. 一個有魅力的角色會讓玩家有更好的代入感.
比如國際象棋是一個大家都知道的棋類游戲, 1988年 在great computer 上出了一個 Battle Chess 的游戲, 把棋子變成了人, 在移動和吃掉棋子的時候配上了相應的動畫, 給了玩家很新穎的感覺, 吸引了很多人在電腦上下棋.
其實看到這個例子我想到的是「三月的獅子」里面的二海堂??. 日向和モモ也要學將棋的時候, 零就很古板的在那邊教, 很沒勁好嗎! 然后二海堂就搞了本繪本說明書, 把所有棋子都喵化了, 王將喵, 銀將喵, 什么喵喵國的故事, 自然就被萌到了想去下將棋嘛! 順便安利一波這個番??!!!
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Goals
"When you create your own characters, you should always arm them with goals, both and the wider character goals. "
近期目標是通常是我們在游戲中的任務或者挑戰(zhàn), 而長期目標則是這個角色的關(guān)鍵. 長期目標讓角色更加鮮活, 甚至定義了這個角色, 讓這個角色有希望/欲望/愿望/未來? 所有的近期目標都是為了達成那個長期目標而做的努力. 或者說, 長期目標是這個角色的信仰?
當然, 除了主角, 反派角色也是有目標的, 一般都是與主角相反, 不然也不能稱之為反派嘛. 反派想要毀滅或者統(tǒng)治世界, 這時候就需要勇者來拯救啦. 大魔王與勇者目標的相反構(gòu)成了游戲中的沖突, 而魔王的目標也推動著故事的發(fā)展.
游戲中人物間的愛恨情仇也會勾起玩家的共鳴, 所以當我們在塑造角色的時候, 要盡量把他當成一個真實的人來考慮, 賦予它生命, 感情, 思想, 才能讓角色, 讓故事/游戲更加飽滿. 不要只是天上掉下個大魔王, 因為他是大魔王, 所以他要毀滅世界, 而勇者身為勇者, 必須要拯救世界??? 大魔王也很辛苦好嗎!因為種族原因必須生活在烏漆墨黑的地方, 這種環(huán)境食物少還難吃, 為了養(yǎng)活自己的家人和小弟, 迫不得跑到這個星球上來改善伙食. 發(fā)現(xiàn)這里的物種細皮嫩肉好欺負,夠吃好久的樣子, 于是決定順便拓展一下領(lǐng)土, 一不小心就欺負到了主角家, 抓走了主角的妹妹. 主角本來每天看番玩游戲逗妹妹, 妹妹被抓走了就再也不能逗妹妹了! 妹控怎么允許這種事情的發(fā)生!!! 于是主角化身為勇者, 用自己看番玩游戲?qū)W來的技能, 開啟了打倒魔王之路.
Using Secondary Characters
游戲中除了主角和反派以外, 還需要一些次要角色來輔佐游戲的進行.
比如使用配角來增加游戲的互動性和趣味性. 比如勇者需要經(jīng)過長途跋涉才能來到魔王的領(lǐng)地, 但是, 如果他在途中找到了長者, 長者就會告訴勇者一條秘密小道通往魔王的家; 或者是勇者在路上碰到了同樣是妹控的勇者2號, 兩人一拍即合, 勇者2號加入的隊伍....當然每一個角色都不能是憑空出現(xiàn)的, 配角們也有著自己的背景和目標, 對故事情節(jié)的表現(xiàn)和推動有著重要作用.
Character Brief
- Who is he/she?
- What do they look like?
- What is their personality like?
- How do they relate to other characters in the game?
- What are their strengths and weaknesses?
- What are the motivating character goals?
當你在創(chuàng)造一個角色的時候, 可以考慮一下上面6點, 下面是老師舉的一個例子, 就懶得翻譯了~
