Story Ideation Techniques 在開始構(gòu)思你的游戲故事之前, 先確定一些關(guān)于游戲的細(xì)節(jié). 你想做的游戲 它發(fā)生在什么時(shí)候, ...
斷更了好久, 懶癌持續(xù)發(fā)作中....一個(gè)課程已經(jīng)換了兩個(gè)班次也實(shí)在說不過去....接下來繼續(xù)更新吧~~ 第六周課程: Character Dev...
第5課開始是新的一章: 電子游戲中的故事情節(jié)與敘事發(fā)展 第一課詳細(xì)介紹了一下的故事的作用以及怎么來構(gòu)思自己的故事, 關(guān)于游戲的背景故事的介紹第一...
第四周課程: Characters Characters in Gaming PC & NPC游戲中的角色有兩種: PC (player cha...
從淺草去晴空塔的路上,忘記是什么橋了委煤,那只大鴿子霸占著路燈堂油,把小鴿子吼到了另外一邊。日本的鳥不知道為什么都很肥碧绞,而且都很大膽也不怕人府框。家那邊的烏...
在情人節(jié),學(xué)畫一只狗讥邻。
前兩天去臺(tái)場玩迫靖,正好有沙地自行車比賽,所有人都元?dú)馐愕臉幼印?天氣很暖和兴使,早櫻已經(jīng)開了袜香,這顆樹還沒有一點(diǎn)新芽,總覺得春天的時(shí)候再來看她鲫惶,一定超美的蜈首。
第三周課程 這次的重點(diǎn)是故事, 或者說是游戲背景, 比如 我是誰, 我從哪里來, 要到哪里去??? Purpose of Story Commu...
第二周課程筆記與想法: Balance Player ability VS Difficulty Risk VS Reward ......