游戲行業(yè)作為一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)在過去20年保持著高速增長(zhǎng)觅廓,形成了爆發(fā)式的增長(zhǎng)與迭代鼻忠,但隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利減退,更多流量入口加入混戰(zhàn),零售端的獲客競(jìng)爭(zhēng)逐漸加劇,獲客成本不斷上升,流量來源杈绸、業(yè)務(wù)營(yíng)收的多元化成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn)帖蔓。
一只誕生于以太坊的NFT貓以12萬美元的天價(jià)成交,吸引了眾多開發(fā)商的目光蝇棉。游戲在區(qū)塊鏈行業(yè)中有著特殊的地位讨阻,因?yàn)椴还苁莻鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域還是區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,都是最容易變現(xiàn)的渠道之一钝吮,并且游戲行業(yè)還存在試錯(cuò)成本低的特點(diǎn)板辽。
有人說劲弦,2019年是鏈游爆發(fā)的元年邑跪,而實(shí)際情況卻恰恰相反,鏈游市場(chǎng)悄然走向谷底砸琅,公鏈的性能不足症脂、場(chǎng)景匱乏、用戶少等問題環(huán)環(huán)相扣壶唤,難以實(shí)現(xiàn)盈利是更為現(xiàn)實(shí)的問題棕所。在現(xiàn)有的鏈游市場(chǎng)上,刨除菠菜領(lǐng)域后蕾殴,剩下的游戲都無法形成一個(gè)相對(duì)的閉環(huán)钓觉,而所謂的去中心化坚踩,從市場(chǎng)的反應(yīng)來看也成為了“偽概念”。
據(jù)DappReview統(tǒng)計(jì)批幌,截至2020年1月9日嗓节,平臺(tái)上的DApp累計(jì)3499個(gè)〗卮郑活躍用戶74960鸵隧,交易額2304余萬豆瘫,而高達(dá)3499個(gè)DAPP中,頭部活躍應(yīng)用基本都與抽獎(jiǎng)?lì)悞煦^育灸。
是什么正在殺死區(qū)塊鏈游戲描扯?這里我想從供給端與需求端兩個(gè)角度去看待問題趟薄。
供給端:從開發(fā)的角度去看杭煎,由于現(xiàn)有的公鏈性能不足,用戶少的原因羡铲,從零開發(fā)游戲成本太高也切,并且難以實(shí)現(xiàn)盈利手段。由于盈利不堪重付疆股,難以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新場(chǎng)景倒槐,所以都以傳統(tǒng)小游戲?yàn)殚_發(fā)借鑒目標(biāo),無法保障其娛樂性两残。這也是現(xiàn)有市場(chǎng)的痛點(diǎn)之一人弓,并且行業(yè)內(nèi)流量太少着逐,只能通過加大獲客成本手段去挖掘用戶,這對(duì)中小開發(fā)商來說是致命要點(diǎn)峰鄙。
需求端:由于現(xiàn)有的鏈游市場(chǎng)缺乏娛樂性吟榴,導(dǎo)致用戶不得不向金融性轉(zhuǎn)移吩翻,從市場(chǎng)反應(yīng)來看锥咸,用戶已經(jīng)不關(guān)心游戲好不好玩了,而是重點(diǎn)關(guān)注游戲能不能擼熊锭。思想觀念的轉(zhuǎn)變也推動(dòng)了現(xiàn)有的鏈游更傾向于金融衍生品碗殷。
現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲都與通證掛鉤,所以在剔除掉為數(shù)不多的娛樂屬性外代乃,本質(zhì)就是金融投資品仿粹。區(qū)塊鏈?zhǔn)窍敫淖児┙o端與需求端的生產(chǎn)關(guān)系,但是游戲規(guī)則在供給端手里堕仔,項(xiàng)目方總能找到途徑去干擾游戲的運(yùn)行毒涧,這與去中心概念相駁。
現(xiàn)有的游戲所設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)分配仿吞,并不能滿足市場(chǎng)存量的用戶捡偏。導(dǎo)致了兩者間的矛盾银伟,項(xiàng)目方無法實(shí)現(xiàn)盈利彤避,無法實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,而用戶花費(fèi)了大量的金錢最后也無法收回成本董饰。
今天看了一篇文章卒暂,明年最值得期待的28款區(qū)塊鏈游戲娄帖,這28款游戲中從標(biāo)題看應(yīng)該都隸屬于國(guó)外的開發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲的基本玩法我想從傳統(tǒng)的角度上并沒有什么值得挖掘的的地方诈嘿,完全可以從眾多優(yōu)秀的傳統(tǒng)游戲上借鑒,更多的是該考慮門檻性與經(jīng)濟(jì)閉環(huán)設(shè)計(jì)的問題崎场,希望明年國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)能加把勁,整個(gè)市場(chǎng)能盈利爆發(fā)干厚。