【前言】
? ? ? ? 無事的時(shí)候带污,翻著過去草稿箱里的未成形的文章孕似,居然還有這么一篇馬上要寫完的未發(fā)布文章。這篇文章足足有2年之久了刮刑,抽出點(diǎn)時(shí)間,就把這篇補(bǔ)齊养渴,把VRAYFORC4D《Vray初探》材質(zhì)系列寫完整雷绢。
【研究】
? ? ? ?VRAYFORC4D中的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),VRayAdvancedMaterial材質(zhì)各個(gè)層基本都研究完了了理卑,只有Material Matte和Material Weight 兩個(gè)層沒有研究翘紊,如下。這一篇藐唠,就研究VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的最后兩層帆疟。
一、Material Weight:材質(zhì)權(quán)重妈嘹。它是控制整個(gè)材質(zhì)的通透性柳琢。
你可以放入任何紋理或陰影黑色白色,灰色陰影润脸,甚至彩色柬脸,以掩蓋整個(gè)材料。你可以使用黑白紋理來裁剪材質(zhì)的部分(= Alpha)毙驯。該層可以載入黑白灰或彩色圖像倒堕,它控制下面的各層通透。它最重要的作用相當(dāng)于C4D材質(zhì)中的ALPHA通道爆价。
【?參數(shù)】
1、COLOR MAP:載入貼圖或C4D的著色器允坚。用貼圖控制整個(gè)材質(zhì)的權(quán)重(透明度)魂那。
2、MIX STRENGTH:定義當(dāng)前材質(zhì)與其他目標(biāo)材質(zhì)的混合比例稠项。單獨(dú)使用它涯雅,相當(dāng)于PS透明控制。
3展运、INVERT:控制貼圖的反相活逆。
4精刷、ADDITIVE MODE:建議不要勾選,如果勾選蔗候,在混合材質(zhì)中怒允,會(huì)為材質(zhì)多增加一些光。這通常會(huì)導(dǎo)致不正確的物理材料(例如反射的光比入射光還多)锈遥。
【實(shí)例】
二、Material Matte:材質(zhì)啞光層是一個(gè)讓合成過程更簡(jiǎn)單的工具担租,可以把它想象成c4d合成標(biāo)簽中的對(duì)象啞光層砸民。
MATTE MODE:此選項(xiàng)允許選擇啞光模式岭参。
1反惕、BLACK HOLE:黑洞-啞光不透明度的值被忽略,該材質(zhì)的所有啞光設(shè)置為透明演侯。當(dāng)你在場(chǎng)景中創(chuàng)建替代幾何體時(shí)使用這個(gè)姿染,它代替了你稍后要合成的背景圖像中的對(duì)象。你的替身將在啞光上“打一個(gè)洞”秒际。這允許其他計(jì)算機(jī)生成的幾何圖形在您的替身對(duì)象后面?zhèn)鬟f悬赏。稍后,當(dāng)前景和背景合成娄徊,結(jié)果將是正確的舷嗡,背景對(duì)象顯示通過“黑洞”區(qū)域。
2嵌莉、Solid Matte?:這類似于不透明度增益,除了不透明度設(shè)置忽略了正常計(jì)算的啞光值捻脖。對(duì)象的整個(gè)啞光設(shè)置為啞光不透明度屬性的值锐峭。如果對(duì)象上有透明區(qū)域,它們的透明度在啞光中將被忽略可婶。當(dāng)您不希望通過透明部件顯示背景時(shí)沿癞,使用此設(shè)置來組合具有透明部件的對(duì)象。
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【后記】
? ? ? ?1矛渴、VRAY FOR C4D這是最后一篇椎扬,而且這是2年之前寫的。我個(gè)人認(rèn)為具温,目前最新版官方VRAY3.72 C4D版本蚕涤,也沒有什么學(xué)習(xí)價(jià)值。而3DSMAX和SKETCHUP的VRAY NEXT升級(jí)多次了铣猩、更新的版本操作簡(jiǎn)便揖铜、渲染速度快。反觀VRAY FOR C4D卻沒有什么大改變达皿,依然是操作繁瑣天吓、速度一般、編輯場(chǎng)景光影不準(zhǔn)確峦椰。不寫了.......? ? ??
? ? ? ?2龄寞、在網(wǎng)上忽然看到了未來版VRAY FOR C4D,讓我眼前一亮汤功。