本書所討論的終極思辨問題:
人與人的差異如果客觀存在琢唾,這個差異是先天導(dǎo)致的,還是后天導(dǎo)致的盾饮。
先天環(huán)境{基因采桃,智商/情商}
后天環(huán)境{環(huán)境,個人成長丐谋,培養(yǎng)和訓(xùn)練}
這里面后天環(huán)境可能又分為: 客觀的(環(huán)境,周圍的人)煌珊,主觀的(個人努力)号俐,以及兩者之間的共同作用。
Brain Storming
1. RPG中的角色成長和游戲者的成長(關(guān)于探索->挫折->成長->克服困難->成就感定庵,類似的心理過程吏饿,不同的感受強度(針對角色成長和游戲者的成長))
2. 關(guān)于心理疾病(抑郁癥/躁郁癥)和思維模式的關(guān)系
3. 關(guān)于感染他人(influence people‘s mind):
? ? 1) 如果存在價值觀沖突蔬浙,信息和價值觀輸出猪落,可能帶來問題(受到更大的阻力),如何更好的做沖突管理畴博。
? ? 2)考慮積極的感染可能帶來的積極意義笨忌,能形成更大程度的正能量傳播效應(yīng)。長遠來看俱病,比遇到事情以后再做決策有更積極的自我影響和對外影響?
4. 成功學(xué): 排他思維模式(winner means someone else became a loser)官疲,還是win-win case
5. 固步自封和完美主義(CEO綜合癥): 同樣的根源(對于真理的定義偏差:真理只能不斷靠近袱结,用不能達到。對于物質(zhì)運動三段論的認識缺失: 世界是物質(zhì)的途凫,物質(zhì)的運動的垢夹,運動是有規(guī)律的)