1.游戲是自愿的+有意義的選擇
2.20世紀初期 荷蘭思想家 Johan Huizinga 《游戲的人》提出“魔環(huán)”的概念
3.身體力行
4.游戲能做的事情
5.避免玩家思維
6.“等級”系統(tǒng)把奇妙的游戲之旅變成了一些列的獎勵
7.游戲是一個過程,而不是一個簡單結果
8.玩家是游戲的核心盔几,他們呢需要在游戲里有【掌控感】嚎货,玩家的興奮感來源于自主意識
9.游戲化解決的4大核心問題
1.動機:如何從被激勵的行為中獲得價值?
2.有意義的選擇:你設置的目標活動都是有趣的嗎粉臊?
3.結構:預期行為可以被固定的程序模式化嗎箫爷?
4.潛在的沖突:游戲可以避免與現有激勵機制之間的矛盾嗎舌稀?