55.薪酬設計九步法 第1步前期準備 1.項目理念魁巩,原則都哭,思路方法等達成一致 2.撰寫項目計劃書 3.設計培訓講義 第2步招開項目啟動會 1.宣...
這樣的筆記的一般分為三層次歧蒋,封存層,構思層和行動層搁骑。 這樣的筆記本凸顯了一個過程什荣,那就是“思考”,所以我們稱東大筆記法的右邊頁面為“思考區(qū)域”商虐。...
1觉阅、是什么在激勵人們開始(內在、外在秘车、自然而然地) 2典勇、行為主義:主張外部刺激;認知主義:主張內在需求鲫尊。自我決定論三要素(能力需求痴柔、關系需求、資...
1.游戲是自愿的+有意義的選擇 2.20世紀初期 荷蘭思想家 Johan Huizinga 《游戲的人》提出“魔環(huán)”的概念 3.身體力行 4.游...
前言: 游戲特性:千百年前疫向,人類創(chuàng)造出被稱為“游戲”的東西咳蔚,它能夠挖掘樂趣帶來的巨大精神力量。每一款設計精良的游戲都是激發(fā)人類內心潛力的導火線搔驼。...
1.開盤第一層領悟:游戲開盤時谈火,大家懵懵懂懂,然后漸漸明白這個游戲的目的不是那種像大富翁一樣競爭類桌游舌涨,看誰先入內圈達到財富自由糯耍。而是自我的人生...
介紹引言FAB: 今天給大家?guī)淼氖谴蠹沂煜さ摹侗桓侥艿母咝υ挕废群喍探榻B下這本書,因為感覺大家都不陌生。這本書是國際教練聯(lián)合會ICF認證的最...
R:《高效能人士的執(zhí)行四原則》---片段 在確定最重要目標的時候温技,不要去問“什么是最重要的”革为,而應該這樣發(fā)問:“如果其他各個方面都保持現(xiàn)狀的話,...
R:《卓有成效的管理者》 本章所討論的如何用人之長舵鳞,不僅有個態(tài)度問題震檩,而且有一個敢不敢去實踐的問題。用人之長蜓堕,可以從實踐中獲得改進抛虏。我們只要注意...