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隨著科學(xué)技術(shù)尤其是計(jì)算機(jī)硬件和軟件水平的不斷提升俭令,當(dāng)前社會(huì)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)更加的重視柒爵,一系列先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)作技術(shù)也在不斷的涌現(xiàn)圈匆,這就給美術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)造了更為廣闊的空間,同時(shí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性也逐漸凸顯格嗅。
1番挺、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
從實(shí)踐來看,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲制作的統(tǒng)稱屯掖,它包含著很多個(gè)崗位和職務(wù)玄柏,即UI設(shè)計(jì)、原畫贴铜、概念設(shè)計(jì)粪摘、三維美術(shù)設(shè)計(jì)瀑晒、動(dòng)畫特效以及游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等,具體分析如下:
第一徘意,UI設(shè)計(jì)苔悦。傳統(tǒng)的電腦游戲產(chǎn)生于程序界面,近年來隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展椎咧,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)也變得越來越重要玖详。
比如,一款較好的游戲設(shè)計(jì)尤其是界面設(shè)計(jì)勤讽,會(huì)對(duì)程序設(shè)計(jì)及其操作產(chǎn)生較大的影響蟋座,會(huì)吸引更多玩家們的眼球,交互方式也因此而變得更加的便捷脚牍。當(dāng)前國(guó)內(nèi)很多游戲市場(chǎng)上界面設(shè)計(jì)均將另外一些游戲?qū)嵗鳛槠鋮⒖家罁?jù)向臀,布局在不斷的變化,整體安排更加的規(guī)范诸狭,在此情況下若想實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新券膀,只有在有效的視覺和表達(dá)效果(如下圖所示)方面多下功夫,才能使游戲?yàn)槭鼙娤矏邸?/p>
第二驯遇,游戲原畫與概念設(shè)計(jì)芹彬。傳統(tǒng)的原畫設(shè)計(jì)概念與游戲行業(yè)存在著一定的差異性,原畫設(shè)計(jì)屬于動(dòng)畫范疇妹懒,其任務(wù)是為動(dòng)畫做關(guān)鍵幀雀监,而做游戲概念設(shè)定的設(shè)計(jì)師双吆,通常是游戲原畫師眨唬。對(duì)于游戲概念設(shè)計(jì)、游戲2D美術(shù)設(shè)計(jì)而言好乐,這項(xiàng)工作在游戲設(shè)計(jì)中具有非常重要的作用匾竿,可以說是游戲設(shè)計(jì)的后期工作之條件。
第三蔚万,3D美術(shù)設(shè)計(jì)岭妖。游戲三維美術(shù)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容是依據(jù)游戲概念設(shè)計(jì)要求,對(duì)場(chǎng)景反璃、角色以及道具等進(jìn)行三維塑型昵慌,并繪制游戲引擎運(yùn)行中所要求的各項(xiàng)貼圖,然后再依據(jù)項(xiàng)目要求對(duì)3D美術(shù)制作過程中的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)作淮蜈。當(dāng)前市場(chǎng)上主要有以下幾種斋攀,即一般游戲美術(shù)、次世代游戲美術(shù)(如下圖所示)以及偽3D游戲美術(shù)等等梧田。
從實(shí)踐來看淳蔼,上述項(xiàng)目設(shè)計(jì)的難易與流程制作各不相同侧蘸,然設(shè)計(jì)制作對(duì)游戲設(shè)計(jì)而言都非常的重要,物件設(shè)計(jì)質(zhì)量直接關(guān)系著引擎中運(yùn)行效果鹉梨,因此實(shí)際創(chuàng)作過程中應(yīng)當(dāng)與概念設(shè)計(jì)人員相互溝通讳癌,以確保游戲設(shè)計(jì)的順利完成。
第四存皂,游戲動(dòng)畫與游戲特效晌坤。對(duì)于游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員而言,實(shí)際操作過程中需完成不同動(dòng)畫的有效調(diào)節(jié)艰垂,若采用的是動(dòng)作捕捉裝置泡仗,則動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)優(yōu)化和整合相關(guān)動(dòng)作。在片頭猜憎、過場(chǎng)動(dòng)畫處理過程中娩怎,游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員通常會(huì)進(jìn)行大量的調(diào)節(jié)工作。同時(shí)胰柑,特效設(shè)計(jì)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)效果而言也是非常重要的截亦,而且是一個(gè)較為特殊的環(huán)節(jié),實(shí)踐中除要做好特效設(shè)計(jì)工作柬讨,還要注意對(duì)特效能否實(shí)現(xiàn)進(jìn)行監(jiān)督崩瓤,并做好速度、撞擊以及承重和動(dòng)力學(xué)模擬等方面的調(diào)試工作踩官,以確保特效質(zhì)量和效果却桶。
第五,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)蔗牡。對(duì)于一款有效而言颖系,關(guān)卡設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)的重要部分,游戲自身的節(jié)奏感和難度梯度均由關(guān)卡予以控制辩越。關(guān)卡設(shè)計(jì)過程中所應(yīng)用的工具主要是引擎嘁扼,即一個(gè)運(yùn)行平臺(tái)。實(shí)踐中關(guān)卡設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)與美工以及程序人員之間加強(qiáng)協(xié)作黔攒,依據(jù)游戲設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)趁啸、制作關(guān)卡,其中包括但不限于基礎(chǔ)關(guān)卡圖督惰、集成游戲關(guān)卡以及腳本編寫和人物AI調(diào)整等內(nèi)容不傅。
從實(shí)踐來看,當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)尤其是商業(yè)游戲領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)布了很多游戲的有效引擎赏胚,并逐漸實(shí)現(xiàn)了關(guān)卡設(shè)計(jì)的模塊化與流程化控制访娶。因此,先進(jìn)有效的游戲引擎不僅為設(shè)計(jì)人員提供了一個(gè)較為人性化的操作界面栅哀,而且引擎自身的強(qiáng)大功能模塊震肮、自定義擴(kuò)展功能等也決定了其在有效設(shè)計(jì)中的重要作用称龙。
2、對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員的要求
(1)為發(fā)揮美術(shù)設(shè)計(jì)的重要作用戳晌,美術(shù)設(shè)計(jì)人員應(yīng)發(fā)揮積極主動(dòng)性實(shí)踐中我們可以看到鲫尊,游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作的主要任務(wù)在于全面提升所設(shè)計(jì)游戲的實(shí)際可操作性,美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要任務(wù)則是提供該款有效視覺設(shè)計(jì)上的可應(yīng)用性沦偎,具體是團(tuán)隊(duì)意見的采納疫向、整體風(fēng)格的傳達(dá)以及程序設(shè)計(jì)可用性與概念設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)的相互平衡豪嚎。
如上文所述搔驼,游戲設(shè)計(jì)中的美術(shù)設(shè)計(jì),并非單純地對(duì)美術(shù)元素進(jìn)行設(shè)計(jì)侈询,美術(shù)設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)明確的是策劃舌涨、程序設(shè)計(jì),游戲視覺呈現(xiàn)均是團(tuán)隊(duì)合作及信息匯總以后的最后扔字、最關(guān)鍵環(huán)節(jié)囊嘉,因此設(shè)計(jì)人員在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)當(dāng)做出可用性折中。對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言革为,積極主動(dòng)地參與到游戲設(shè)計(jì)中去是必不可少的扭粱,一系列小目標(biāo)的完成對(duì)于整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的完成具有非常重要的作用。同時(shí)震檩,還要全面了解該款游戲的特點(diǎn)琢蛤,這對(duì)于整體設(shè)計(jì)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)具有非常重要的作用。
(2)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員進(jìn)行重新的定位與認(rèn)知
對(duì)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言抛虏,各環(huán)節(jié)的游戲決策做出博其,均應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎之。實(shí)踐中嘉蕾,若可以全面了解游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員自身的主動(dòng)行為贺奠,并對(duì)充分發(fā)揮美術(shù)設(shè)計(jì)人員自身作用有所認(rèn)知霜旧,則對(duì)當(dāng)前的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)進(jìn)行重新的定位错忱。為發(fā)揮美術(shù)設(shè)計(jì)在有效設(shè)計(jì)中的重要作用,應(yīng)當(dāng)提高美術(shù)設(shè)計(jì)人員的自身素質(zhì);游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)積極參加各種游戲設(shè)計(jì)與研發(fā)會(huì)議;游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員還應(yīng)當(dāng)積極參與設(shè)計(jì)目標(biāo)的制定挂据。
結(jié)語:總而言之以清,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)非常復(fù)雜而又系統(tǒng)的工作,同時(shí)在游戲設(shè)計(jì)中也發(fā)揮著非常重要的作用崎逃,因此應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)思想重視和設(shè)計(jì)思路掷倔、技術(shù)創(chuàng)新,只有這樣才能確保游戲設(shè)計(jì)的質(zhì)量个绍,才能為更多的受眾所接受勒葱,才能實(shí)現(xiàn)該游戲的設(shè)計(jì)價(jià)值浪汪。