無(wú)論是何種類型的游戲敬惦,都有4個(gè)決定性的特征:目標(biāo),規(guī)則谈山,反饋系統(tǒng)和自愿參與俄删。目標(biāo),就是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果奏路。無(wú)論是打倒最終BOSS畴椰,還是獲得最高分?jǐn)?shù),還是完成故事劇情思劳,它吸引玩家參與進(jìn)來(lái)迅矛;規(guī)則就是游戲中的限制,比如下棋潜叛,每個(gè)棋子都有規(guī)定的行進(jìn)路線和移動(dòng)范圍秽褒,玩家無(wú)法隨心所欲,這就給玩家提供了挑戰(zhàn)威兜,激發(fā)玩家的思考和創(chuàng)造销斟;反饋系統(tǒng)就是告訴玩家離目標(biāo)還有多遠(yuǎn),它通過(guò)分?jǐn)?shù)椒舵、等級(jí)蚂踊、進(jìn)度條、HP值等形式來(lái)體現(xiàn)笔宿,比如BOSS還剩多少血量犁钟,它給了玩家繼續(xù)下去的動(dòng)力;自愿參與泼橘,所有玩家都可以自愿開始游戲或離開游戲涝动,我們能夠持續(xù)玩某一個(gè)游戲,說(shuō)明我們接受了其規(guī)則和挑戰(zhàn)炬灭,這一切都是自我選擇醋粟,并非什么高壓政策或強(qiáng)迫,否則重归,我們便無(wú)法在游戲中體驗(yàn)趣味和快樂(lè)米愿。
有些玩家可能會(huì)覺得吃驚,這幾個(gè)特征跟通常所說(shuō)的諸如“劇情”鼻吮、“獎(jiǎng)勵(lì)”育苟、“獲勝”不太一樣。這是因?yàn)閯∏橐埠米的尽@勝也罷宙搬,都涵蓋在上述4個(gè)特征之中笨腥。就拿獲勝來(lái)講,獲勝的確是很多游戲中最重要的目標(biāo)勇垛,但也有很多游戲并沒有勝負(fù)的概念,它們或許只是講述一段溫馨的故事士鸥,或者只是為了嚇唬嚇唬人罷了闲孤。
哲學(xué)家伯納德·蘇茨曾對(duì)游戲下過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)潔有力的定義:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙烤礁。接觸過(guò)游戲的人都知道讼积,很多游戲的難度是相當(dāng)大的,大到甚至超過(guò)我們現(xiàn)實(shí)中的很多學(xué)習(xí)或工作任務(wù)脚仔,全世界只有屈指可數(shù)的人能夠突破難關(guān)勤众。但這并不妨礙全球無(wú)數(shù)的玩家對(duì)其不斷發(fā)起挑戰(zhàn)。而反觀現(xiàn)實(shí)鲤脏,在面對(duì)困難的事情時(shí)们颜,我們很可能就退縮甚至放棄了。
心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn)猎醇,當(dāng)玩家們?cè)诓粩嗵魬?zhàn)更高的難度時(shí)窥突,會(huì)達(dá)到異常投入的狀態(tài),這種狀態(tài)也就是我們常說(shuō)的“心流”硫嘶。一旦進(jìn)入“心流”狀態(tài)阻问,玩家就會(huì)希望一直停留在游戲中,哪怕一直失敗沦疾,也會(huì)不斷去嘗試和突破称近。這時(shí)候,勝負(fù)已經(jīng)不再重要哮塞,重要的是這一刻不斷挑戰(zhàn)和突破自我極限的體驗(yàn)刨秆。這是一種積極的情緒,在現(xiàn)實(shí)工作或?qū)W習(xí)中彻桃,通常人們要經(jīng)過(guò)相當(dāng)時(shí)間的訓(xùn)練才能偶爾達(dá)到這種狀態(tài)坛善,但游戲卻可以輕易讓人達(dá)到。
美國(guó)心理學(xué)家米哈里·希斯贊特米哈伊在1975年發(fā)表了一篇名為《超越無(wú)聊與焦慮》的研究報(bào)告邻眷,其中描述了“心流”這種特殊的幸福形式:“創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來(lái)的滿足感和愉快感眠屎。”他發(fā)現(xiàn)肆饶,人們?cè)谌粘I钪泻茈y達(dá)到“心流”狀態(tài)改衩,但在游戲或游戲類活動(dòng)中卻經(jīng)常可以驯镊。比如籃球葫督、下棋竭鞍、攀巖、跳舞橄镜。這些活動(dòng)都有著明確的目標(biāo)偎快,既定的規(guī)則,并富有挑戰(zhàn)洽胶,需要人們精力高度集中晒夹,最重要的是,這些活動(dòng)純粹是為了享受和體驗(yàn)姊氓,而不是為了追求金錢和地位丐怯。
或許這就是游戲真正的魅力所在,可以讓人們自愿克服障礙翔横,主動(dòng)挑戰(zhàn)來(lái)努力獲得積極的體驗(yàn)和令人振奮的結(jié)果读跷。游戲心理學(xué)家布萊恩·薩頓史密斯曾說(shuō)過(guò):“玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁禾唁⌒Ю溃”我們通常把沉迷游戲作為努力工作的對(duì)立面,卻忽略了情感因素:高強(qiáng)度的工作可能致人抑郁蟀俊,而高難度的游戲卻會(huì)讓玩家享受快樂(lè)钦铺。這之間最大的區(qū)別在于被迫與主動(dòng)。我們接受困難的工作肢预,很多時(shí)候并非出于自愿矛洞,而是因?yàn)樯鎵毫Α⒆晕邑澙坊蛘咚说钠诖坏貌蛔鎏逃场6覀兛朔螒蛑械睦щy沼本,通常都發(fā)自真心。
試想锭沟,如果我們能夠讓現(xiàn)實(shí)的工作也變得如游戲一般抽兆,那么無(wú)論這些工作多么艱難,都能夠激發(fā)我們的熱情與創(chuàng)造族淮,讓我們主動(dòng)去挑戰(zhàn)和克服辫红。這時(shí)候,艱苦的工作將不再是一種糟糕的體驗(yàn)祝辣,而將成為人們快樂(lè)的源泉贴妻。